Comparația caracteristicilor Gtx 560 ti. Temperatura și nivelul de zgomot

Acum pe piața plăcilor video totul a devenit mult mai simplu și mai transparent. Anterior, când competiția dintre AMD și NVIDIA era cea mai acerbă, lansarea modelelor a provocat nedumerire. Chestia este că în 2010-2011 s-a decis să scape de grafica discretă în favoarea soluțiilor cu un singur cip.

În același timp, confuzia începe cu costul. Plăcile video puternice devin neprofitabile din cauza nepopularității lor. La acea vreme, industria jocurilor de noroc nu era atât de plină de diverse proiecte care ar necesita o super grafică. Prin urmare, nu avea sens ca un utilizator obișnuit să cumpere un adaptor pentru 500 USD și să-l implementeze pe deplin, de asemenea, un monitor pentru o mie.

Situatie dificila

Înainte de apariția noului GTX 560 Ti, ale cărui caracteristici nu diferă prea mult de generația anterioară, situația de pe piață pentru aceste produse era destul de dificilă. La începutul anului, AMD domina cu seria 5000. NVIDIA, indiferent cât de mult a încercat, a întârziat lansarea plăcilor video. Apoi a apărut versiunea GTX 460 care, împreună cu toate modificările, a devenit o opțiune foarte bună.

În continuare, au fost anunțate modele actualizate de la una și cealaltă companie. Ca urmare, au fost lansate plăcile video Radeon HD 6900, GTX 580 și GTX 570. Primul model a devenit mult mai solicitat, deoarece nu avea deloc concurenți în segmentul său de preț. Cei mai apropiati concurenți costă cu 100 USD în plus.

Apoi au fost lansate din nou mai multe seriale, care au ocupat segmentul de preț mediu. Dar lansarea lui NVIDIA GTX 560 Ti, ale cărei caracteristici nu diferă prea mult de concurenții săi la prima vedere, a provocat confuzie. Prețul a fost vizibil mai mare, dar nu a fost nicio diferență.

Index

Înainte de a afla despre diferitele modificări ale acestei versiuni, merită să vă familiarizați cu indexul „Ti”. Acum este deja popular, mulți sunt familiarizați cu el. Dar apoi un astfel de nume a ridicat întrebări. Compania a încercat anterior să folosească „Ti” în a patra serie de plăci video. Ei au arătat prin aceasta că producătorul folosește shadere programabile.

După ce shaders-urile au devenit obișnuite, indexul a fost eliminat pentru a evita confuzia în rândul utilizatorilor. De asemenea, compania a dorit să simplifice denumirile adaptoarelor pentru a le face mai memorabile.

Următoarea dificultate a apărut cu predecesorul GTX 560 Ti. Caracteristicile noului GTX 460 au fost aproape aceleași în toate modificările. Dar pentru a evidenția adaptoarele cu cantități diferite de memorie, s-a decis să se utilizeze indici. De asemenea, a fost nevoie să se marcheze dispozitivele video care au overclocking din fabrică.

Când a apărut cardul GTX 560 Ti, a devenit clar că compania plănuia să ocupe întregul segment de preț mediu cu un singur cip. În plus, a fost necesar să se creeze o bună reputație pentru toate modelele care au primit acest indice.

Diferențele

După cum am menționat mai devreme, placa video GeForce GTX 560 Ti are multe modificări. Caracteristicile lor nu sunt întotdeauna foarte diferite. Cu toate acestea, designul schimbat al plăcilor, cantitățile diferite de informații, frecvențele de bază grafică etc. sunt vizibile.

Multe modificări ale acestui adaptor sunt deja overclockate din fabrică în cutie. În plus, unele arată un potențial excelent cu îmbunătățiri suplimentare. Printre cele mai populare carduri ale acestui model se numără opțiuni de la Gigabyte, Sparkle, ASUS și cea principală de la NVIDIA.

Caracteristici similare

Înainte de a lua în considerare și a compara modificările acestui model, trebuie să aruncați o privire mai atentă la GTX 560 Ti. Caracteristicile tuturor opțiunilor sunt aproape aceleași. Fiecare este asociat cu un GPU GF114. Alegerea acestei piese pentru adaptoare a fost cheia. Dacă producătorul ar decide să păstreze versiunea anterioară a cipului, atunci GTX 560 Ti nu ar avea nicio diferență față de predecesorul său.

S-a schimbat și numărul de multiprocesoare de streaming. Mai este unul dintre ele - 8 bucăți. Procesoarele scalare au crescut și ele la 384 de unități. Frecvența ceasului este de 822 MHz. În mod tradițional, tipul de memorie este GDDR5. Volumul mediu este de 1 GB, deși există modificări cu alți indicatori.

Versiune de la ASUS

Un nou model de la această companie este ambalat cutie obișnuită. Îl înfățișează pe semnătura cavalerului. Modelul este indicat pe față, există și informații despre unele funcții și, bineînțeles, frecvența nucleului grafic este de 900 MHz cu overclocking din fabrică.

În spate există o mulțime de informații necesare și inutile în până la 12 limbi. Întreaga specificație a plăcii video este prezentată aici. Se mentioneaza un sistem special de racire DirectCU II dezvoltat de producator. Vorbim despre element de bază de înaltă calitate, care crește durata de viață. Cerințele de sistem recomandate pentru PC sunt menționate mai jos.

Caracteristică

Aspectul ASUS GTX 560 Ti este foarte atractiv. Caracteristicile nu sunt practic diferite de versiunea inițială. Este folosit procesorul GF114 cu un standard de 40 nm. În interior există 384 de conducte shader și 32 de unități de rasterizare.

Overclockarea din fabrică oferă o frecvență de 900 MHz. Unitatea de shader rulează la 1800 MHz, iar memoria rulează la 4200 MHz. O magistrală pe 256 de biți este responsabilă pentru schimbul de date. Memoria este formată din 8 cipuri de 128 MB, pentru un total de 1 GB.

Particularitate

Principalul punct culminant al acestui model este sistemul său special de răcire. Este format dintr-un radiator din aluminiu special proiectat. Este destul de masiv, pătruns cu trei conducte de căldură de cupru. Carcasa din plastic adaposteste doua ventilatoare cu viteza de rotatie variabila.

Există, de asemenea, un radiator suplimentar, care este plasat pe piesele de alimentare. Atunci când un producător instalează un sistem de răcire atât de complex, implică imediat posibilitatea de overclockare suplimentară.

Ca urmare, la sarcina maximă temperatura crește la 83 de grade. În același timp, ventilatoarele înșiși funcționează la jumătate din capacitate. Acest mod automat vă permite să eliminați toate sunetele neplăcute de la răcitoare. Dacă porniți ventilatoarele cu viteza de 100%, atunci la sarcină maximă temperatura va scădea cu 10 grade.

Candidat de la Gigabyte

Placa video GTX 560 Ti a primit caracteristici promițătoare de la Gigabyte. În exterior, pare solidă. Sistemul de răcire brevetat, care are o formă specială, vă atrage imediat atenția. Coolerul este format din două ventilatoare și este anti-turbulent.

Placa video are trei conectori: două formate DVI și unul conceput pentru mini-HDMI. Radiatorul s-a dovedit a fi foarte mare, plăcile sale sunt conectate la tuburi radiatoare de cupru. De asemenea, are o formă curbată care funcționează pentru a crea flux de aer în întreaga structură a plăcii.

Caracteristici

Acest model de adaptor face parte din seria Super Overclock. Trăsătură distinctivă este prezența procesorului grafic GF114. Volumul standard este de 1 GB. De asemenea, este format din 8 cipuri care funcționează la o frecvență de 5 GHz.

Nucleul funcționează la 1000/2000 MHz. Memoria are și o viteză destul de mare - 4580 MHz. Datorită overclockării din fabrică, adaptorul și-a îmbunătățit performanța cu 20%. Temperatura miezului la sarcina maximă a fost, de asemenea, mai plăcută decât în ​​modificarea anterioară - doar 69 de grade. Singura reclamație este că răcitorul este zgomotos.

Produs de la Palit

O altă placă video a fost creată de Palit. GTX 560 Ti are caracteristici similare cu cele inițiale. În plus, overclockarea „acasă” nu a arătat rezultate fără precedent, dar a confirmat totuși recenziile utilizatorilor.

Interfața hărții a fost ușor modificată. Pe lângă doi conectori DVI-I și unul HDMI, există și un port VGA. În principiu, o astfel de diversitate aduce beneficii doar utilizatorilor. Tabla este mare ca dimensiune. Sistemul de răcire de aici este mult mai slab decât de la Gigabyte.

Radiatorul masiv are doar două conducte de căldură din cupru. Carcasa din plastic este plasată împreună cu un ventilator. Dar utilizatorul îl poate regla. Cu ventilatorul funcționând la o putere de 57%, temperatura centrală este de 80 de grade la sarcină maximă. Această cifră este acceptabilă, dar necesită totuși asigurare suplimentară pentru overclockarea „acasă”.

Caracteristicile lui Palit

Această placă video GTX 560 Ti are caracteristici destul de bune. Este mai bine să faceți overclock după cumpărare, mai ales că potențialul adaptorului vă permite să faceți acest lucru. Frecvența de bază a fost ridicată la 960 MHz. Desigur, o creștere de 16% nu este un record, dar este și acceptabilă.

Frecvența memoriei s-a îmbunătățit cu 18% și a ajuns la 4740 MHz. Acest rezultat este plăcut. Deși merită luat în considerare faptul că ventilatorul trebuie să funcționeze la putere maximă. Dar nu tuturor jucătorilor le va plăcea această opțiune.

concluzii

Placa grafică a NVIDIA GeForce GTX 560 Ti are caracteristici bune pentru segmentul de preț mediu. Toate modificările au depășit cu ușurință concurenții direcți de la AMD: Radeon HD 6950 și chiar și mai puternicul Radeon HD 6970.

Cursa pentru campionat a fost câștigată prin modificarea de la Sparkle. Calibrul X560 nu este foarte diferit de produsul de la Gigabyte, dar încă puțin înaintea acestuia în ceea ce privește frecvențele. De asemenea, câștigă această cursă datorită sistemului său de răcire excelent: este silențios și puternic în același timp.

Nici versiunea de la Gigabyte nu le găzduiește pe cele din spate. Pe lângă aspectul original, cardul a primit și un sistem de răcire bun, care afectează și performanța. Inferioară versiunii anterioare doar pentru că frecvența memoriei este cu 220 MHz mai mică. Desigur, în practică acest lucru poate fi vizibil, dar pentru utilizatorii nepretențioși va fi un simplu fleac.

În general, GTX 560 Ti a fost o placă grafică excelentă la vremea sa. A devenit un bun înlocuitor pentru predecesorul său GTX 460. Per total, este destul de silențios, productiv și de înaltă calitate. S-a descurcat bine cu toate jocurile de atunci. De asemenea, a putut să-și lase concurenții de la AMD în urmă și, prin urmare, pentru mulți s-a dovedit a fi cea mai bună opțiune pentru prețul său.

NVIDIA nu a trebuit să aștepte mult pentru a răspunde. Noua placă video are un preț între HD 6870 și HD 6950. Prețul recomandat pentru vânzarea cu amănuntul din Rusia este de 9.999 de ruble, dar prețul real este adesea puțin mai mic. Acest lucru se datorează faptului că în segmentul de preț mediu concurența este foarte mare, nu doar între producătorii de cipuri. Vânzătorii și magazinele fac tot posibilul pentru a atrage clienți. Prețurile pentru HD 6870 încep de la aproximativ 7.800 de ruble, iar HD 6950 poate fi achiziționat cu 10.700 Producătorii încearcă, ori de câte ori este posibil, să prevină concurența directă între produsele lor și modelele concurenților, așa că nu este nimic surprinzător în poziționarea prețului noului produs. . În plus, NVIDIA și-a dorit să se apropie cât mai mult de acel „punct dulce” în care a fost țintit cândva GTX 460. Rețineți că prețurile recomandate la momentul anunțării lui GTX 460 erau de 7.999 de ruble pentru versiunea cu 768 MB. de memorie și 8.999 de ruble pentru harta gigabyte. De ce noul produs este mult mai scump? Răspunsul se află în numele: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti.

De ce Ti?

Cu puțin timp înainte de anunț, online au apărut știri că placa video care înlocuiește GTX 460 se va numi GeForce GTX 560 Ti. Indicele Ti a atras atenția publicului. Ultima dată când NVIDIA l-a folosit a fost în timpul seriei GeForce 4 și a însemnat utilizarea de shadere programabile. După ce prezența lor a devenit standardul de facto pentru noile plăci video, acest index a trebuit să fie eliminat pentru a nu crea confuzie. Și era deja destulă confuzie. GT, GTO, GTS, GTX, GS, GX2, MX, LE, SE, Ultra, XL, XT... aceasta este aproximativ lista de indici de litere pe care NVIDIA i-a folosit de atunci.

Începând cu seria GeForce 7, compania a observat o tendință de a simplifica oarecum sistemul de denumire pentru plăcile video. Ea a căutat să fie cât mai transparent posibil pentru utilizator. Odată cu lansarea seriei 200, performanța plăcii video a fost determinată în primul rând de un index format din trei cifre. Codarea digitală pe principiul „mai mult este mai bine” aduce beneficii atât utilizatorilor (de exemplu, GTX 480 este evident mai rapid decât GTX 460), cât și producătorului (modelele din noua serie atrag automat mai multă atenție). S-a decis să se lase niște indici de litere, dar aceștia indicau doar aproximativ puterea plăcii video și au fost folosiți în principal datorită recunoașterii lor.

Cu toate acestea, sistemul de indexare digitală a eșuat uneori. De exemplu, așa a apărut numele GeForce GTX 260 Core 216. A fost necesar să lansăm acest card, dar nu a fost furnizat un index pentru acesta. O situație similară a apărut cu GeForce GTX 460. NVIDIA a considerat că este oportun să anunțe simultan 2 versiuni ale plăcii video, care diferă în primul rând prin cantitatea de memorie video. În viitor, compania a început să separe cu atenție GTX 460 overclockat într-o clasă separată, deoarece GF104 avea un potențial foarte impresionant. Și-a atins obiectivul - noul cip a fost instalat pe plăci video care costă între 200 USD și 250 USD, în timp ce raportul performanță/preț pentru toate aceste modele a rămas aproximativ la același nivel. Cu toate acestea, acest lucru a creat și mai multă confuzie decât oricând înainte.

Caracteristici generale

Tip placa video

Adaptoarele video moderne pot fi împărțite în trei clase, care vor determina performanța și costul plăcii video: buget, clasa business și modele de top. Cărțile de buget nu sunt prea scumpe, dar nu vă vor permite să jucați jocuri moderne, care necesită resurse. Modelele de clasă business vă vor permite să jucați toate jocurile moderne, dar cu restricții privind rezoluția imaginii, rata de cadre și alți parametri. Modelele de top vă oferă posibilitatea de a juca cele mai avansate jocuri cu o calitate maximă.

birou GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti Cod producator GV-N560OC-1GI Interfață

Tipul de slot în care este instalată placa video. Prin slot, se fac schimb de date între placa video și placa de bază. Atunci când alegeți o placă video, trebuie să continuați din ce slot este folosit în dvs placa de baza. Cele mai comune două tipuri de conexiuni ale plăcilor video sunt AGP, PCI-E 16x și PCI-E 1x. Glosar de termeni pentru categoria Plăci video

PCI-E 16x 2.0 Nume de cod GPU Tehnologia de proces GF114 40 nm Numărul de monitoare acceptate 2 Rezolutie maxima 2560x1600

Specificații

Frecvența GPU

Frecvența GPU-ului determină în mare măsură performanța sistemului video. Cu toate acestea, pe măsură ce frecvența procesorului crește, crește și disiparea căldurii acestuia. Prin urmare, pentru sistemele video moderne de înaltă performanță este necesar să instalați un sistem de răcire puternic, care ocupă spațiu suplimentar și creează adesea mult zgomot în timpul funcționării Glosar de termeni pentru categoria Plăci video

900 MHz Frecvența unității shader 1800 MHz Capacitatea memoriei video 1024 MB memorie video tip GDDR5 Frecvența memoriei video 4000 MHz Lățimea magistralei memorie video Frecvență RAMDAC 256 biți 400 MHz Suport pentru modul SLI/CrossFire Există

Conexiune

Conectori Suport HDCP, Mini HDMI HDMI versiunea 1.4a

Bloc matematic

Numărul de procesoare universale 384 Versiune Shader

Shaders sunt microprograme care vă permit să reproduceți efecte precum, de exemplu, strălucirea metalică, suprafața apei, ceața volumetrică realistă, tot felul de deformații ale obiectelor, efectul de estompare a mișcării etc. Cu cât versiunea shader-urilor este mai mare, cu atât placa video este mai mare. are posibilități de creare a efectelor speciale Glosar de termeni pentru categoria Plăci video

5.0 Numărul de unități de textură 64 Numărul de blocuri de rasterizare 32 Gradul maxim de filtrare anizotropă

Filtrarea anizotropă este o tehnologie specială pentru procesarea elementelor de imagine - texturi, care vă permite să vă îmbunătățiți calitate generală Poze. De exemplu, utilizarea acestei tehnologii vă permite să scăpați de neclaritatea micilor detalii care apar atunci când observați un obiect volumetric într-un unghi ascuțit sau când îl abordați Glosar de termeni pentru categoria Plăci video

16x Gradul maxim FSAA 32x Suport pentru standarde DirectX 11, OpenGL 4.1

Ca întotdeauna, Nvidia încearcă să fie înaintea tuturor. Lansarea de noi plăci video este întotdeauna un mare eveniment atât pentru producător, cât și pentru fanii care se așteaptă la ceva nou și special. Aceeași poveste s-a întâmplat în 2011, când a apărut pe piață Nvidia Geforce GTX 560 Ti. În plus, la doar un an mai târziu, compania a introdus un frate geamăn pentru acest model, GTX 560, care era ușor diferit de modelul mai vechi.

Cunoștință

La acea vreme, toată lumea era deja familiarizată cu chipsetul grafic GF104. Apariția unui astfel de model, care să aibă activitate în toate unitățile de calcul, a fost o chestiune de timp. Prin urmare, ca și în situația cu GF110, producătorul nu numai că a oferit cumpărătorului ceea ce și-a dorit, ci a făcut și mai mult.

Drept urmare, noul produs a primit un GPU modificat pentru Nvidia Geforce GTX 560 Ti. Schimbările au afectat procesul tehnologic și structura cipului. Drept urmare, avem o nouă „inimă” cu performanțe crescute, eficiență energetică ridicată și alte modificări.

GF114 este aproape identic cu GF104. Noul produs funcționează doar la capacitate maximă, ceea ce înseamnă că toate multiprocesoarele sunt activate în el. Numărul total de nuclee CUDA a ajuns la 384, iar unitățile de textură au devenit 64. În comparație cu card GTX 460, al cărui cip GF104 este echipat cu doar 336 de procesoare de flux și doar 56 de unități de textură.

Avantajul noului produs este performanța îmbunătățită a Nvidia Geforce GTX 560 Ti. Deci, cardul rulează pe nuclee cu o frecvență de 822/1644 MHz. Comparativ cu modelele anterioare, creșterea este de 22%. Eficiența energetică îmbunătățită este esențială. Cardul a început să consume 170 W. În ciuda faptului că aceasta este cu 10 unități mai mult decât în ​​versiunile anterioare, o creștere semnificativă a frecvențelor neutralizează semnificativ acest dezavantaj.

Caracteristică

Înainte de a analiza modificările existente ale acestei plăci video, trebuie să luăm în considerare principalii indicatori ai componentei tehnice. Deci, așa cum am spus mai devreme, nucleul a primit un model actualizat GF114. Numărul de tranzistori nu diferă de versiunea mai tânără, dar diferă semnificativ în comparație cu modelele mai scumpe - 1950 de milioane de bucăți.

Miezul este realizat folosind o tehnologie de proces de 40 nm. Suprafata - doar 332 mp. mm. După cum am menționat mai devreme, numărul de procesoare de flux a crescut la 384 de bucăți, iar elementele de textură - la 64 de bucăți. Frecvența de bază a modelului de referință a fost de 822 MHz, domeniul shader a fost accelerat la 1644 MHz. Tipul de memorie GDDR5 funcționează la 4 GHz. Capacitate memorie - 1 GB.

Opțiuni

Ca întotdeauna, compania a prezentat o versiune de referință a cardului Geforce GTX 560 Ti, astfel încât alți producători să-și poată crea cu ușurință propria versiune din acesta. Astfel, pe piata existau o multime de placi video de la Palit, Gigabyte, Sparkle etc.

Pe lângă faptul că s-a observat concurență între Nvidia și AMD, rivalitatea s-a putut observa și între modificări. Fiecare versiune a cardului de non-referință era un concurent, iar cumpărătorul avea acces la o selecție foarte largă de carduri bune care diferă în design, tehnologii proprietare, sisteme de răcire și chiar performanță.

Varianta Palit

Nu este surprinzător să găsești un model nereferință de la Palit. a primit un postscript la numele - Sonic, care a identificat acest model ca o serie de la producător. Livrarea noului produs a fost destul de obișnuită și, într-o oarecare măsură, chiar plictisitoare. Cutia, deși era decorată în culori diferite, nu conținea nicio frumusețe anume. Dar pe față afișa toate informațiile necesare despre card.

Era chiar mai mult pe spatele ambalajului. Pe lângă informații despre overclocking, au fost indicate capacități tehnice, indicatori de frecvență, tehnologii proprietare și multe altele. Trusa din cutie nu a fost deosebit de generoasă. Cumpărătorul a putut găsi doar instrucțiuni, drivere și un adaptor de alimentare.

Placa video Palit Geforce GTX 560 Ti Sonic în sine nu arăta ca modelul de referință. Dar nu a fost foarte diferit de versiunile anterioare ale acestei companii. Textolitul a primit o culoare roșie. Este acoperit cu o carcasă de plastic cu două ventilatoare portocalii strălucitoare. Panoul de interfață găzduiește sloturi standard: D-Sub, HDMI și câteva DVI.

Carcasa este ușor de îndepărtat; nu este necesară o demontare specială. Dedesubt este un radiator cu două secțiuni prin care sunt direcționate trei tuburi radiatoare. Au o formă arcuită și sunt lipite pe o bază de cupru, deasupra căreia se află pastă termică.

Nu există un radiator suplimentar furnizat pe card pentru componentele de alimentare. Cel mai probabil, acest lucru se datorează unui sistem de răcire destul de puternic. Indicatorii de frecvență încep de la 900 MHz pentru nucleu, shaderul rulează la 1,8 GHz. Aceasta este o creștere notabilă față de modelul de referință. Memoria a rămas aceeași, dar frecvențele sale au fost din nou accelerate la 4200 MHz.

Având în vedere că cardul a fost îmbunătățit prin overclocking din fabrică, nu avea rost să sperăm la o accelerare suplimentară a frecvențelor. Ca urmare, frecvența de bază a fost ridicată la 955 MHz. Memoria s-a îmbunătățit la 4640 MHz.

Recenzii despre Palit

Per total, acest model non-referință s-a dovedit destul de bun. Placa video Nvidia Geforce GTX 560 Ti de la Palit s-a dovedit a fi cu 10% mai puternică decât versiunea de referință. Sistemul de răcire a funcționat bine, ceea ce a fost remarcat de utilizatori. Au lăudat temperatura scăzută de încălzire și zgomotul mediu al ventilatoarelor.

Nu toți cumpărătorii au avut suficientă performanță după overclocking. Avand in vedere ca unele modificari au fost declarate cu un overclock din fabrica de pana la 1 GHz, aceasta placa dupa overclocking suplimentar a primit doar 922 MHz. Ei au remarcat, de asemenea, un pachet destul de slab, care în unele cazuri nu avea cabluri și adaptoare suplimentare.

Model de la ASUS

Probabil că nu este de mirare că modificarea de la ASUS apare frecvent și în recenzii. Compania, care creează cele mai populare modele nu numai de plăci video, ci și plăci de bază, accesorii etc., nu a putut lansa pe piață o versiune nereușită a modelului de referință.

De asemenea, ASUS Geforce GTX 560 Ti nu s-a limitat la un nume atât de scurt și i-a adăugat DirectCU II TOP. Modelul a fost din nou prezentat ca un succesor al versiunii mai vechi. A fost livrat într-o cutie deja familiară companiei cu imaginea unui călăreț cu aripi. Informațiile de bază au fost enumerate pe față. Aici am vorbit despre overclocking din fabrică, câteva tehnologii proprietare, tip și cantitate de memorie etc.

Există și mai multe informații pe spatele pachetului. Specificația plăcii video este deja dată aici în mai multe limbi. Tabelele de mai jos evidențiază cele trei caracteristici funcționale principale. Este despreÎn primul rând, despre sistemul de răcire DirectCU II, care, conform producătorului, își face față sarcinii cu 20% mai bine.

Modelul folosește o tehnologie specială care afectează distribuția echilibrată a puterii. Reglarea tensiunii ajută la obținerea stabilității în timpul overclockării.

Există mai multe piese utile în interiorul cutiei decât în ​​modificarea anterioară. Așadar, ASUS Geforce GTX 560 Ti vine cu drivere și software, instrucțiuni scurte, câteva adaptoare pentru DVI, mini-HDMI și alimentare.

Designul cardului este atractiv. Aproape totul este realizat în negru, chiar și panoul de interfață. Are doi conectori DVI-I și unul mini-HDMI. Un număr atât de mic de porturi este compensat de adaptoare, așa că nu ar trebui să apară probleme.

Textolitul a primit un design non-referință, realizat în negru. Există mult spațiu liber pe tablă. Producătorul a folosit miezuri de ferită pentru condensatoare și bobine. Sistemul de răcire s-a dovedit a fi proprietar. Este o caracteristică a acestui model. Este format dintr-un radiator din aluminiu, destul de masiv și împărțit în două secțiuni.

Trei tuburi de radiator de cupru trec prin el, iar o carcasă de plastic cu două ventilatoare acoperă partea superioară a structurii. Pentru baterii este instalat un alt radiator, care este în contact cu acestea printr-o interfață termică.

Overclockarea a crescut frecvența de bază la 900 MHz, iar shaderul rulează la 1800 MHz. Numărul de elemente de bază nu s-a modificat. Memoria este încă de tip GDDR5, are o capacitate de 1 GB și este overclockată la 4,2 GHz. Potrivit producătorului, poate fi și mai rapid.

Overclockarea suplimentară a arătat rezultate excelente. Nucleul a accelerat la 1003 MHz, iar memoria GeForce GTX 560 Ti a început să funcționeze la 4572 MHz. În medie, productivitatea a crescut cu 10% față de modelul deja îmbunătățit.

Recenzii ASUS

Această modificare a primit feedback bun. Cumpărătorii lăudați aspect, destul de stilat și laconic. Sistemul de răcire proprietar a făcut față oricăror sarcini dificile cu un bang. Și, desigur, cel mai adesea utilizatorii au remarcat potențialul de overclocking.

Dar, printre deficiențe, au remarcat costul destul de ridicat, de care suferă întotdeauna această companie, și consumul de energie ușor umflat. Această modificare a devenit un însoțitor pe termen lung pentru unii cumpărători. Și unii utilizatori încă folosesc acest card pentru sarcini standard.

Placa video de la Gigabyte

Un alt concurent al modificărilor de mai sus este Gigabyte Geforce GTX 560 Ti. Această opțiune a fost apoi acceptată ca cea mai în vârstă din serie. Ambalajul și accesoriile au fost destul de standard, așa că haideți să aruncăm o privire imediat la aspectul modelului.

Primul lucru care iese în evidență în aspectul noului produs este sistemul de răcire. Este „anti-turbulent”, proprietar și are o formă curbată specială, ceea ce îl face diferit de multe altele. Panoul de interfață nu este diferit de ceea ce am văzut în modelul anterior. Răcitorul este reprezentat de un radiator mare, care constă din cincizeci de plăci subțiri de aluminiu. Prin el trec patru tuburi radiatoare de cupru.

Baza în care converg aceste tuburi este destul de mică. Blatul este acoperit cu pasta termica. Cipul în sine este în contact nu numai cu baza de cupru, ci și cu placa de aluminiu. Radiatorul are si o forma curbata care urmareste complet locatia ventilatoarelor. Tehnologia este destul de profitabilă, deoarece vă permite să răciți eficient întreaga placă.

Carcasa din plastic este atrăgătoare. Are două ventilatoare de 80 mm încorporate. Carcasa Geforce GTX 560 Ti are modele strălucitoare care seamănă cu componentele de gaming. Tekstolite a primit standard Culoarea albastră. Elementele sunt situate aproape unele de altele, dar în general există mult spațiu pe placă. Lungimea a devenit mai mare în raport cu versiunea de referință.

Nu există modificări fundamentale în ceea ce privește caracteristicile tehnice. Există și un cip GF114, tip memorie 1 GB GDDR5. Inițial s-a efectuat overclocking, astfel încât cardul a fost lansat pe piață cu frecvențe de bază de 1 GHz, frecvențe shader de 2 GHz și frecvențe de memorie de 4580 MHz. Comparativ cu modelul de referință, creșterea frecvenței a fost mai mare de 20%

Probabil, acești indicatori de overclocking au dictat îmbunătățirea suplimentară a performanței, care s-a dovedit a fi modestă. La o tensiune de 1,012 V, frecvența miezului în timpul funcționării stabile a atins 1015 MHz, iar shaderul - 2030 MHz. Memoria a fost accelerată la 4960 MHz. Desi rezultatul nu este rau, nu a fost usor sa ajungi la 5 GHz declarata de producator.

Recenzii despre Gigabyte

Placa video Gigabyte Geforce GTX 560 Ti a primit pe bună dreptate recenzii bune. În primul rând, datorită designului său atractiv și materialelor de calitate. În al doilea rând, datorită overclocking-ului excelent, care, deși nu a îmbunătățit în continuare frecvențele, a arătat performanțe excelente. În al treilea rând, nu putem să nu remarcăm sistemul de răcire proprietar bine gândit.

În 2012, cardul a făcut față cu ușurință tuturor noilor produse de gaming. Dacă nu creșteți manual viteza ventilatorului, tehnologia de echilibrare mai rece vă ajută să scăpați de zgomotul enervant. Apropo, unii cumpărători chiar au folosit acest model în 2015 împreună cu jocurile moderne și nu au simțit niciun disconfort.

Singurul lucru de care s-au plâns clienții a fost consumul destul de mare de energie. Modelele vechi de surse de alimentare nu au putut rezista la sarcină și pur și simplu s-au ars. Prin urmare, cei care la acea vreme au decis să achiziționeze acest model au fost nevoiți să cumpere o sursă de alimentare cu 600 de wați sau mai mult.

Modificare de către Sparkle Caliber

Placa video Geforce GTX 560 Ti de la această companie vine într-o cutie destul de interesantă. Este negru mat, cu informații minime pe față - doar modelul cardului. În spate sunt principalele specificații ale modelului. Cutia includea instrucțiuni, un disc cu „lemne de foc”, trei adaptoare pentru ieșiri de alimentare și video. Există un cablu mini-HDMI/HDMI.

Aspectul cardului este foarte atractiv și este o copie completă a modelului mai vechi. O carcasă de răcire din plastic cu ventilatoare violet strălucitor apare în fața cumpărătorului. Sistemul, chiar și la prima vedere, pare destul de de înaltă calitate și puternic.

Este alcătuit dintr-un radiator, care este filetat cu patru tuburi radiatoare din cupru. Plăcile au o formă standard. Întreaga structură este ușor ridicată și ocupă trei fante deodată. Baza de cupru este puțin mai mare decât zona cipului. Un radiator compact poate fi găsit și lângă elementele de putere.

Tsktolite este de culoare maro, identic cu modelul de referință. Specificații practic imposibil de distins de versiunea de referință. Noul produs a primit un overclock din fabrică aproape același cu cel al lui Gigabyte. De data aceasta, placa video Nvidia Geforce GTX 560 Ti a lăsat neschimbate caracteristicile frecvenței core și shader - 1/2 GHz, dar frecvența memoriei a fost accelerată la 4800 MHz. Drept urmare, comparativ cu placa video de referință, aceasta a devenit cu 20% mai productivă.

Overclockarea suplimentară nu a arătat rezultate bune. Frecvența de bază a crescut cu doar 5 MHz. Accelerația shader este de 10 MHz, dar memoria a depășit totuși 5 GHz. Drept urmare, a devenit clar că dezvoltatorul a stors tot posibilul din această modificare cu overclocking din fabrică, așa că nu ne mai putem aștepta la nimic special de la ea.

Nvidia Geforce GTX 560 Ti:

descrierea plăcilor video și rezultatele testelor sintetice

Este logic să ne amintim încă o dată că cardurile din clasa 460/560 necesită putere suplimentară și doi conectori cu 6 pini.

Despre sistemul de racire.

Am efectuat un studiu de temperatură folosind utilitarul MSI Afterburner (autorul A. Nikolaychuk AKA Unwinder) și am obținut următoarele rezultate:

Nvidia Geforce GTX 560 Ti 1024 MB GDDR5 pe 256 biți, PCI-E

Nvidia Geforce GTX 560 Ti o/c 922/1844/4400 MHz 1024 MB GDDR5 pe 256 biți, PCI-E

Credem că nu are rost să explicăm de ce există două programe de monitorizare. Da, am overclockat frecvențele de operare ale cardului de la 822/1644 MHz nucleu la 922/1844 MHz. În același timp, cardul funcționează stabil, nu există probleme. Și încălzirea maximă a miezului în ambele cazuri nu este în mod clar grozavă pentru acest tip de card.

Apropo, în diagramele noastre cu rezultatele testelor vom arăta performanța cardului nu numai la nominale, ci și la aceste frecvențe crescute.

Echipamente. Având în vedere că mostrele de referință nu au niciodată un set complet, vom omite această întrebare.

Instalare și drivere

Configurația bancului de testare:

  • Calculator bazat pe CPU Intel core i7-975 (socket 1366)
    • procesor Intel Core i7-975 (3340 MHz);
    • Placa de baza Asus P6T Deluxe bazata pe chipset Intel X58;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • hard disk WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • sursa de alimentare Tagan TG900-BZ 900 W.
  • sistem de operare Windows 7 pe 64 de biți; DirectX 11;
  • monitor Dell 3007WFP (30″);
  • Versiunea driverelor ATI Catalyst 10.12; Versiunea Nvidia 266.56 / 266.35.

VSync este dezactivat.

Teste sintetice

Pachetele de teste sintetice pe care le folosim pot fi descărcate aici:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) cu o descriere pe site-ul http://3d.rightmark.org.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 și D3D RightMark Pixel Shading 3— teste de pixel shaders versiunile 2.0 și 3.0 link.
  • RightMark3D 2.0 Cu descriere scurta: , .

Testele sintetice au fost efectuate pe următoarele plăci video:

  • GeForce GTX 560 Ti GTX 560)
  • GeForce GTX 460 cu parametri standard, model cu 1 GB memorie video (în continuare GTX 460)
  • GeForce GTX 570 cu parametri standard (mai departe GTX 570)
  • Radeon HD 6950 cu parametri standard (mai departe HD 6950)
  • Radeon HD 6870 cu parametri standard (mai departe HD 6870)

Pentru a compara rezultatele noului model Geforce GTX 560 Ti, am ales aceste plăci video particulare din următoarele motive: Radeon HD 6950 și Radeon HD 6870 sunt cele mai apropiate soluții de concurent ca preț, Geforce GTX 460 este o placă video pe un GPU din generația anterioară similară și GTX 570 Aceasta este soluția cea mai apropiată de generația actuală în ceea ce privește caracteristicile, bazată pe cipul GF110 mai puternic.

Direct3D 9: teste de umplere a pixelilor

Testul determină performanța maximă de eșantionare a texturii (rata de texel) în modul FFP pentru un număr diferit de texturi aplicate unui pixel:

În acest test, toate plăcile video arată în mod tradițional numere care sunt departe de valorile teoretic posibile (le vom verifica mai târziu, în testul 3DMark Vantage). Rezultatele acestui sintetic pentru GTX 560 Ti sunt mult sub valorile de vârf, se dovedește că noua placă video selectează până la 34 de texeli pe ciclu de ceas din texturile pe 32 de biți în timpul filtrării biliniare în acest test, ceea ce este semnificativ mai mic; decât cifra teoretică de 64 de texeli filtrați.

Acest lucru se întâmplă, cel mai probabil, din cauza limitării performanței prin lățimea de bandă a memoriei video, întrucât același GTX 570 era în față, în ciuda faptului că, conform cifrelor teoretice, soluția mai veche ar trebui să fie inferioară celei anunțate astăzi. Cu toate acestea, GTX 460 este încă lăsat în urmă, deși nu prea vizibil.

Însă ambele plăci video AMD sunt cu cap și umeri deasupra noii soluții Nvidia în moduri cu un număr mare de texturi suprapuse pe pixel. Și în cazurile cu un număr mic de texturi, limitarea lățimii de bandă afectează și mai mult și până la trei texturi, toate plăcile video arată rezultate similare. Acest test în mod clar nu atinge performanța realist posibilă a noului GPU, dar să le vedem în testul ratei de umplere:

În cel de-al doilea test sintetic, care arată rata de umplere, totul este la fel, dar ținând cont de numărul de pixeli înregistrați în memoria tampon. Și diagrama arată clar că viteza de redare a multor soluții este conditii simple limitat serios de PSP.

Rezultatul maxim rămâne cu soluțiile AMD, care au un număr semnificativ mai mare de TMU și sunt mai eficiente în realizarea Eficiență ridicatăîn testul nostru sintetic. HD 6950 arată rezultatul maxim, aproape dublu față de GTX 560 Ti. Este interesant că chiar și în cazurile cu texturi suprapuse 0-4, soluția pe care o luăm în considerare astăzi este inferioară celorlalte, cu excepția GTX 460, deși lățimea de bandă a memoriei este aproape aceeași cu cea a HD 6870.

Direct3D 9: teste Pixel Shaders

Primul grup de pixel shaders pe care îl luăm în considerare este foarte simplu pentru cipurile video moderne, include versiuni diferite programe de pixeli de complexitate relativ scăzută: 1.1, 1.4 și 2.0, întâlnite în jocurile vechi.

Testele pixel shader-urilor versiunilor inferioare sunt foarte, foarte simple pentru GPU-urile moderne chiar și de nivel mediu și nu pot arăta toate capacitățile cipurilor video moderne. În aceste teste, performanța este limitată mai ales de viteza modulelor de textură, ținând cont de eficiența blocurilor și a stocării în cache a datelor de textură în sarcinile reale, și există și influența lățimii de bandă a memoriei video.

Se poate observa că GF114 repetă complet rezultatele lui GF104, luând în considerare doar un număr mai mare de ALU și TMU și funcționarea acestora la frecvențe mai mari în cazul GTX 560 Ti. În cele mai simple shadere, diferența dintre GTX 560 Ti și GTX 460 a fost de 23-28%, ceea ce este mai mic decât cifrele teoretice ale câștigului de putere ALU și TMU. Se pare că performanța lui GTX 560 Ti în acest test este limitată de lățimea de bandă a memoriei video și rata de umplere, deoarece diferența dintre soluții este semnificativ mai mică la acești indicatori.

Ceea ce este mai interesant este că în trei teste simple, GTX 560 Ti a reușit să concureze chiar și cu GTX 570. Cu toate acestea, în cele mai dificile teste, soluția GF114 a rămas în urmă cu GF110 de top. În ceea ce privește comparația cu plăcile video AMD, ambele au depășit GTX 560 Ti, a reușit să concureze doar cu HD 6870, și chiar și atunci doar la cele mai simple teste. Să ne uităm la rezultatele programelor de pixeli intermediari mai complexe:

Dar aceste teste s-au dovedit a fi mult mai interesante. Suntem interesați de diferența dintre rezultatele GTX 560 Ti (și GTX 460) și GTX 570 în aceste două teste. Testul de redare a apei, foarte dependent de viteza de texturare, „Apa” folosește eșantionare dependentă din texturi foarte imbricate și, prin urmare, hărțile sale sunt de obicei clasificate în funcție de viteza de texturare. Și în acest test, GTX 560 Ti arată un rezultat justificat teoretic, depășind chiar și GTX 570. Nu a fost posibil să obținem cel mai bun dintre plăcile video AMD, dar HD 6870 a arătat un rezultat similar, ceea ce este destul de în concordanță cu teoria. (viteza maximă de texturare a acestor soluții este apropiată).

Rezultatele celui de-al doilea test sunt destul de diferite, în care GTX 560 Ti deja pierde în fața tuturor, cu excepția surorii sale mai mici GTX 460. Acest test este mai intens din punct de vedere computațional și influența performanței matematice se simte în el. Prin urmare, testul este mai potrivit pentru plăcile video AMD cu un număr mare de unități ALU. Diferența dintre GTX 560 Ti și GTX 460 în aceste două teste a fost de 32-37%, ceea ce este aproximativ în concordanță cu cifrele teoretice.

Direct3D 9: pixel shader testează Pixel Shaders 2.0

Aceste teste DirectX 9 pixel shader sunt mai complexe decât cele anterioare, sunt aproape de ceea ce vedem acum în jocurile multi-platformă și sunt împărțite în două categorii. Să începem cu shaderele mai simple din versiunea 2.0:

  • Maparea paralaxei- o metodă de cartografiere a texturii familiară majorității jocurilor moderne, descrisă în detaliu în articol.
  • Sticlă înghețată- o textura procedurala complexa a sticlei congelate cu parametri controlabili.

Există două variante ale acestor shadere: cele cu accent pe calcule matematice și cele cu preferință pentru eșantionarea valorilor din texturi. Să luăm în considerare opțiunile intensive din punct de vedere matematic, care sunt mai promițătoare din punctul de vedere al aplicațiilor viitoare:

Acestea sunt teste universale care depind atât de viteza unităților ALU, cât și de viteza de texturare, echilibrul general al cipului este important în ele. Performanța plăcilor din testul Frozen Glass este similară cu ceea ce am văzut mai sus în Cook-Torrance, iar noul GTX 560 Ti este din nou vizibil inferior lui GTX 570, care are GPU-ul GF110 de top. Ambele soluții AMD au fost, de asemenea, cu mult înainte.

În cel de-al doilea test „Parallax Mapping”, rezultatele sunt, de asemenea, oarecum similare cu cele precedente, dar de data aceasta ambele Radeon-uri nu sunt atât de departe de plăcile video Nvidia. Soluțiile bazate pe cipurile GF114 și GF104 sunt din nou lăsate în urmă tuturor, iar GTX 560 Ti este înaintea GTX 460 în aceste teste cu 24-28%, ceea ce indică din nou că potențialul noului GPU nu a fost pe deplin realizat, cauzat de o creștere nu prea mare a frecvenței memoriei video și a ratei de umplere în comparație cu GTX 460 1 GB.

Să luăm în considerare aceleași teste într-o modificare cu preferință pentru mostrele din texturi față de calculele matematice, în care noua soluție ar trebui să arate un rezultat mai puternic:

La fel ca și în cazul lui GTX 460, poziția noii soluții față de GTX 570 din seria de vârf s-a îmbunătățit oarecum. Adevărat, plăcile video Nvidia au devenit și mai inferioare HD 6870 și HD 6950, care au multe module de textură. Dar acum noul GTX 560 Ti îl bate chiar și pe GTX 570 în testul Frozen Glass, care depinde mai mult de performanța TMU. Și la cel de-al doilea test, rezultatele GTX 560 și GTX 570 au fost apropiate. Diferența dintre plăcile video bazate pe GF104 și GF114 a fost de 30-32%, ceea ce este deja mai aproape de 38% din diferența teoretică în viteza de texturare.

Acestea erau toate sarcinile moștenite, concentrându-se mai ales pe texturare sau rata de umplere și nu deosebit de complexe. În continuare, ne vom uita la rezultatele altor două teste de pixel shader - versiunea 3.0, cea mai complexă dintre testele noastre de pixel shader pentru API-ul Direct3D 9, care sunt mult mai indicative pentru jocurile moderne pentru PC. Aceste teste diferă prin faptul că pun o sarcină mai mare atât pe modulele ALU, cât și pe textură, ambele programe de shader sunt complexe și lungi și includ un număr mare de ramuri:

  • Maparea paralaxelor abrupte- un tip mult mai „greu” de tehnică de cartografiere a paralaxei, descrisă și în articol.
  • Blană— un shader procedural care redă blana.

Se pare că noua soluție Nvidia se descurcă grozav atunci când testează versiunea 3.0 a pixel shaders. Ambele teste PS 3.0 sunt destul de complexe, sunt aproape independente de lățimea de bandă a memoriei și de texturare și sunt pur matematice, dar cu un număr mare de tranziții și ramuri, cărora noua arhitectură Nvidia le face față foarte bine.

În cele mai complexe teste Direct3D 9, GTX 560 Ti prezentat astăzi arată rezultate vizibil mai mari decât HD 6870, iar într-unul dintre teste este înaintea HD 6950. În comparație cu GTX 570, plăcile video sunt aproape în testul Fur, dar în testul avansat de cartografiere paralaxă există o nouă soluție, Nvidia este inferioară fratelui său mai mare GTX 570 și destul de semnificativ. Se pare că rezultatele testelor sunt foarte afectate atât de lipsa lățimii de bandă, cât și de eficiența mai scăzută a GF114/GF104 în comparație cu GF110/GF100 în acest test (afectate de numărul crescut de unități ALU în fiecare multiprocesor). Deși rezultatul pentru GTX 560 Ti este încă excelent - este aproape de HD 6950 mai scump de la concurentul său.

Direct3D 10: teste PS 4.0 pixel shader (texturare, bucle)

A doua versiune a RightMark3D a inclus două teste familiare PS 3.0 pentru Direct3D 9, care au fost rescrise pentru DirectX 10, precum și alte două teste noi. Prima pereche a adăugat capacitatea de a activa auto-umbrirea și supraeșantionarea shader, ceea ce mărește și mai mult încărcarea cipurilor video.

Aceste teste măsoară performanța pixel shader-urilor care rulează în cicluri, cu un număr mare de mostre de textură (în modul cel mai greu, până la câteva sute de mostre per pixel) și o încărcare ALU relativ mică. Cu alte cuvinte, ei măsoară viteza probelor de textură și eficiența ramurilor în pixel shader.

Primul test de pixel shaders va fi Fur. La cele mai mici setări, folosește 15 până la 30 de mostre de textură din harta înălțimii și două mostre din textura principală. Modul de detaliu efect - „High” crește numărul de mostre la 40-80, includerea supereșantionării „shader” - până la 60-120 de eșantioane, iar modul „High” împreună cu SSAA este caracterizat de „greutate” maximă - de la 160 la 320 de mostre de pe harta înălțimii.

Să verificăm mai întâi modurile fără supraeșantionarea activată, acestea sunt relativ simple, iar raportul dintre rezultate în modurile „Scăzut” și „Înalt” ar trebui să fie aproximativ același.

Performanța la acest test depinde nu numai de numărul și eficiența TMU-urilor, ci și de rata de umplere, care se vede clar în cifrele apropiate ale HD 6870 și HD 6950. Rezultatele în „High” sunt de aproximativ o dată și jumătate. mai mic decât în ​​„Scăzut”, așa cum și conform teoriei ar trebui să fie. În testele Direct3D 10 de redare procedurală a blănii cu un număr mare de mostre de textură, soluțiile Nvidia au fost întotdeauna mai puternice, dar cea mai recentă arhitectură AMD arată și ea rezultate bune.

Cât de buni sunt că noua placă video Nvidia este chiar puțin în spatele ambelor Radeon, deși nu foarte mult. Iar liderul testului este GTX 570. Acest lucru indică din nou o anumită influență a ratei de umplere și, posibil, de asemenea a lățimii de bandă. Deși în cazul GTX 560 Ti și GTX 460, diferența de viteză corespunde exact diferenței teoretice de viteză a ALU și TMU - aproximativ 38%.

Să ne uităm la rezultatul aceluiași test, dar cu supraeșantionarea shader activată, care crește munca de patru ori, poate că în această situație ceva se va schimba, iar lățimea de bandă a memoriei cu rata de umplere va avea un efect mai mic:

Activarea supraeșantionării crește teoretic încărcarea de patru ori, iar în acest caz absolut toate soluțiile Nvidia pierd teren, iar ambele plăci video AMD arată și mai puternice în astfel de condiții. Acum ambele Radeon depășesc chiar și GTX 570. Dar ceea ce este ciudat este că HD 6870 este înaintea HD 6950. Cu alte cuvinte, în cazul plăcilor video AMD, performanța este limitată de performanța ROP, care este mai mare în HD 6870. . GTX 560 Ti rămâne în continuare în urma lui GTX 570, dar îl depășește pe GTX 460 cu aceeași 39-40%, corespunzătoare cifrelor teoretice.

Cel de-al doilea test, care măsoară performanța pixelilor în bucle complexe cu un număr mare de mostre de textură, se numește Steep Parallax Mapping. La setări scăzute, folosește 10 până la 50 de mostre de textură din harta înălțimii și trei mostre din texturile principale. Când activați modul greu cu auto-umbrire, numărul de eșantioane se dublează, iar supraeșantionarea îl dublează de patru ori. Cel mai complex mod de testare cu supereșantionare și auto-umbrire selectează de la 80 la 400 de valori ale texturii, adică de opt ori mai multe decât modul simplu. Să verificăm mai întâi opțiuni simple fără supraeșantionare:

Acest test este mai interesant din punct de vedere practic, deoarece varietățile de cartografiere a paralaxei au fost folosite de mult timp în jocuri, iar variante grele, cum ar fi maparea noastră abruptă a paralaxei, sunt folosite în multe proiecte, de exemplu, în jocurile Crysis. și Lost Planet. În plus, în testul nostru, pe lângă eșantionare, puteți activa auto-umbrirea, care dublează aproximativ sarcina pe cipul video, acest mod se numește „High”.

Diagrama este foarte asemănătoare cu cea anterioară fără SSAA, iar rezultatele sunt apropiate chiar și în cifre absolute. În versiunea actualizată D3D10 a testului fără supraeșantionare, noul model GTX 560 Ti face față acestei sarcini cu 36-37% mai rapid decât sora sa GTX 460 pe cipul GF104. Dar încă rămân în urma ambelor plăci video AMD, deși liderul este GTX 570, bazat pe GF110. Deși cartea de sus are un avantaj clar în ceea ce privește caracteristicile teoretice, nu ne așteptam la un decalaj atât de mare.

Să vedem ce diferență face activarea supereșantionării, ar trebui să provoace din nou o scădere mai mare a vitezei pe plăcile Nvidia.

Când sunt activate supraeșantionarea și auto-umbrarea, sarcina devine considerabil mai dificilă, activarea ambelor opțiuni împreună crește încărcarea cardurilor de aproape opt ori, provocând o scădere mare a performanței. Diferența dintre performanța de viteză a mai multor plăci video s-a schimbat, includerea supersamplingului are același efect ca în cazul precedent - plăcile AMD și-au îmbunătățit clar performanța față de soluția Nvidia.

Și acum HD 6950, cu detalii reduse, îl depășește ușor pe GTX 570, la fel de ușor în spatele lui în condiții mai dificile. Iar HD 6870 nu este prea în urmă. Nu același lucru se poate spune despre GTX 560 Ti și GTX 460. Noua soluție a Nvidia pierde în fața ambilor concurenți și este doar înaintea mai tânărului GTX 460. Mai mult, cu exact același justificat teoretic 38-40%.

Direct3D 10: teste PS 4.0 Pixel Shader (calculator)

Următoarele două teste de pixel shader conțin cantitate minimă preia textura pentru a reduce impactul asupra performanței TMU-urilor. Ei folosesc un număr mare de operații aritmetice și măsoară cu precizie performanța matematică a cipurilor video, viteza de execuție a instrucțiunilor aritmetice într-un pixel shader.

Primul test de matematică este Mineral. Acesta este un test de texturare procedural complex care utilizează doar două mostre de date de textură și 65 de instrucțiuni sin și cos.

Testele pur matematice confirmă faptul că GPU-ul GF114 nu diferă din punct de vedere arhitectural de predecesorul său GF104, diferența dintre GTX 560 Ti și GTX 460 corespunde cu o performanță teoretică de 38% în performanța comparativă ALU. Și toate celelalte soluții au fost localizate aproximativ în conformitate cu indicatorii teoretici.

Plăcile video AMD sunt în mod clar mai rapide în acest test sintetic, deoarece arhitectura AMD modernă are un mare avantaj față de plăcile video concurente Nvidia în sarcini complexe din punct de vedere computațional. De data aceasta, diferența dintre plăcile Nvidia și AMD rămâne uriașă, HD 6870 și HD 6950 arată același rezultat, chiar și înaintea GTX 570 de vârf. Ei bine, diferența cu GTX 560 Ti s-a dovedit a fi de o dată și jumătate, ceea ce este aproape de teorie, ținând cont de eficiența mai scăzută a cipurilor video AMD.

În studiile noastre anterioare, am observat că acest test nu depinde în totalitate de viteza ALU, iar cele mai performante soluții sunt limitate de viteza memoriei video. Deci, să ne uităm la cel de-al doilea test de calcul al shaderului, care se numește Foc. Este chiar mai greu pentru un ALU și există o singură textură, iar numărul de instrucțiuni sin și cos a fost dublat, la 130. Să vedem ce s-a schimbat odată cu creșterea încărcării:

Sunt foarte puține modificări, doar HD 6950 este și mai în față, așa cum ar trebui să fie în teorie. În cel de-al doilea test, viteza de randare este deja limitată doar de performanța unităților de shader, iar diferența dintre GTX 560 Ti și GTX 460 a devenit chiar mai teoretică - 40%, iar noul model aproape a ajuns din urmă chiar și cu GTX 570. Dar acest lucru este încă prea puțin pentru că noul nivel de placă video mid-range a ajuns din urmă cu concurenții reprezentați de Radeon HD 6870 și cu atât mai mult HD 6950 în testele matematice.

Rezultatul calculelor matematice a rămas neschimbat de câțiva ani - soluțiile AMD au un avantaj clar, explicat prin numărul mare de unități ALU, a căror viteză nu este foarte afectată nici măcar de eficiența relativ scăzută. Să trecem la rezultatele testării geometry shader, acestea vor fi interesante pentru că principalul limitator de performanță din ele este viteza de procesare a geometriei și va fi interesant să comparăm GTX 560 Ti cu HD 6870 și HD 6950.

Direct3D 10: teste geometrie shader

Pachetul RightMark3D 2.0 are două teste de viteză geometrie shader, prima opțiune se numește „Galaxy”, o tehnică similară cu „punct sprites” din versiunile anterioare ale Direct3D. Animă un sistem de particule pe GPU, un shader de geometrie din fiecare punct creează patru vârfuri care formează o particulă. Algoritmi similari ar trebui folosiți pe scară largă în viitoarele jocuri DirectX 10.

Schimbarea echilibrării în testele geometrie shader nu afectează rezultatul randării finale, imaginea finală este întotdeauna exact aceeași, doar metodele de procesare a scenei se schimbă. Parametrul „GS load” determină în ce shader sunt efectuate calculele - vârf sau geometrie. Numărul de calcule este întotdeauna același.

Să ne uităm la prima versiune a testului Galaxy, cu calcule în vertex shader, pentru trei niveluri de complexitate geometrică:

Raportul vitezelor pentru diferite complexități geometrice a scenelor este aproximativ același pentru toate soluțiile, performanța corespunde numărului de puncte, cu fiecare pas FPS-ul scade de aproximativ două ori. Sarcina plăcilor video moderne nu este deosebit de dificilă, în general, performanța este limitată nu numai de viteza de procesare a geometriei, ci și de lățimea de bandă a memoriei.

Diferența dintre GeForce GTX 560 Ti și GTX 460 s-a dovedit a fi chiar mai mare decât cea teoretică - 46%. Noua placă video a arătat rezultate aproximativ la nivelul ambilor concurenți de la AMD, iar lider a fost placa video Nvidia, bazată pe procesorul grafic GF110 de top. Geforce GTX 570 în toate modurile a depășit vizibil toate celelalte plăci video, inclusiv GTX 560 Ti. Acest lucru se datorează faptului că GTX 570 are mai multe unități de procesare a geometriei.

De data aceasta, plăcile video AMD au dat rezultate bune - optimizarea blocurilor geometrice realizată de inginerii AMD a avut un impact clar. Viteza lor de execuție pentru geometrie shadere s-a dovedit a fi aproape de performanța GF114, ceea ce nu este rău. Să vedem dacă situația se schimbă atunci când transferăm o parte din calcule în geometry shader:

Când sarcina din acest test s-a schimbat, cifrele pentru soluțiile Nvidia au rămas aproape neschimbate, iar placa video Radeon mai veche a îmbunătățit ușor rezultatele, iar acum ambele sunt doar puțin mai rapide decât GTX 560 Ti. Plăcile Nvidia din acest test nu observă deloc modificări ale parametrului de încărcare GS, care este responsabil pentru transferul unei părți din calcule în shaderul geometriei și arată rezultate similare cu diagrama anterioară. Să vedem ce se schimbă următorul test, care presupune o sarcină mare asupra shaderelor geometriei.

„Hyperlight” este cel de-al doilea test de umbrire geometrie, care demonstrează utilizarea mai multor tehnici simultan: instanță, ieșire în flux, încărcare tampon. Folosește crearea de geometrie dinamică folosind redarea dual-buffer, precum și o nouă caracteristică a Direct3D 10 - ieșire în flux. Primul shader generează direcția razelor, viteza și direcția creșterii lor, aceste date sunt plasate într-un buffer, care este folosit de al doilea shader pentru desen. Pentru fiecare punct al razei, într-un cerc sunt construite 14 vârfuri, până la un milion de puncte de ieșire în total.

Un nou tip de programe shader este folosit pentru a genera „raze” și cu parametrul „GS load” setat la „Heavy”, și pentru a le desena. Cu alte cuvinte, în modul „Echilibrat”, umbritoarele de geometrie sunt folosite doar pentru a crea și „crește” raze, ieșirea se realizează folosind „instanțare”, iar în modul „Gre”, umbritorul de geometrie este, de asemenea, implicat în ieșire. . Mai întâi ne uităm la modul ușor:

Rezultatele relative în diferite moduri corespund din nou sarcinii: în toate cazurile, performanța se scalează bine și este aproape de parametrii teoretici, conform cărora fiecare nivel ulterior de „număr de poligon” ar trebui să fie mai puțin de două ori mai lent.

În acest test, cu o sarcină echilibrată, viteza de redare pentru toate soluțiile este mai puțin limitată de performanța geometrică. Noul GeForce GTX 560 Ti de această dată rămâne mai puțin în urma lui GTX 570 și, pe măsură ce complexitatea geometriei crește, decalajul devine mai mic. Și în comparație cu cardurile Radeon, noul GPU arată rezultate foarte apropiate. Diferența față de GTX 460 de această dată este de doar aproximativ 30%, în contrast cu 46% din cele două diagrame anterioare, ceea ce indică clar un accent pe lățimea de bandă a memoriei.

Numerele ar trebui să se schimbe în diagrama următoare, într-un test cu utilizarea mai activă a umbritoarelor geometriei. De asemenea, va fi interesant să comparăm rezultatele obținute în modurile „Echilibrat” și „Gre” între ele.

În acest test, diferența dintre GF114 și GF104 a revenit din nou la 40% justificată teoretic. Și GF110 este cu mult înaintea tuturor celorlalți în ceea ce privește viteza de execuție a shader-urilor geometriei - acest lucru se datorează în mod clar prezenței a patru rasterizatoare, spre deosebire de două din GF114 și GF104. Puteți vedea clar că capabilitățile de procesare a geometriei GTX 570 și viteza de execuție a geometriei shader sunt aproape de două ori mai mari decât cele ale GTX 560 Ti.

Dar cel mai important lucru aici este comparația cu plăcile video AMD. Noua soluție Nvidia este încă mai rapidă decât Radeon HD 6870 și HD 6950 în acest test, dar doar puțin. Numărul de unități de rasterizare din GF114 nu este la fel de mare ca în GF110, așa că același GTX 570, având un număr mare de rasterizare, arată rezultate cu 70-75% mai mari.

Deci, în comparație cu GF110, viteza de rasterizare ar putea fi un indicator potențial slab pentru performanța generală. Deși pentru o soluție de nivel mediu este important ca rezultatele acesteia să fie puțin mai mari decât cele ale unui concurent de top. În testele de teselare, viteza nu mai este limitată de rasterizatoare, ci de teselatoare, iar în astfel de cazuri noul GPU ar trebui să arate rezultate și mai puternice decât concurenții săi.

Direct3D 10: viteza de preluare a texturii din vertex shaders

Testele Vertex Texture Fetch măsoară viteza unui număr mare de texturi din vertex shader. Testele sunt similare în esență, iar raportul dintre rezultatele cărților la testele „Pământ” și „Valuri” ar trebui să fie aproximativ același. Ambele teste se bazează pe date de eșantion de textură, singura diferență semnificativă este că testul Waves folosește ramuri condiționate, în timp ce testul Earth nu.

Să ne uităm la primul test „Pământ”, mai întâi în modul „Detaliu efect scăzut”:

Cercetările anterioare au arătat că atât viteza de texturare, cât și lățimea de bandă a memoriei afectează rezultatele acestui test. Diferența dintre toate soluțiile nu este foarte mare, doar GTX 460 arată rezultate puțin ciudate, fiind cel mai lentă. Noul anunțat GTX 560 Ti este cu 30-40% înaintea soluției vechi în moduri simple și doar cu 10% în moduri complexe. Probabil, s-au făcut diferite solduri pentru aceste plăci video în diferite versiuni de driver.

GTX 560 Ti depășește ușor ambii concurenți AMD în modurile mediu și greu, dar se luptă cu ceva (din nou lățime de bandă?) în modurile ușoare. Se pare că plăcile Nvidia sunt oarecum mai ușor de făcut aceste sarcini. Să ne uităm la performanța în același test cu un număr crescut de mostre de textură:

Poziția relativă a cărților pe diagramă nu s-a schimbat prea mult. Acum, toate plăcile video bazate pe cipuri Nvidia se confruntă cu ceva necunoscut în modul cel mai ușor, iar HD 6950 devine lider în acest mod. concurenții săi HD 6870 și HD 6950. Diferența dintre GTX 560 Ti și GTX 460 a variat de la 10% (în modul greu) la 50% (în modul light)! În mod clar, este ceva în neregulă cu șoferul pentru modelul vechi...

Să ne uităm la rezultatele celui de-al doilea test de preluare a texturii din vertex shaders. Testul Waves are un număr mai mic de mostre, dar folosește salturi condiționate. Numărul de mostre de textură biliniară în acest caz este de până la 14 („Detaliu efect scăzut”) sau până la 24 („Detaliu efect ridicat”) per vârf. Complexitatea geometriei se modifică în mod similar cu testul anterior.

Rezultatele testului Waves nu sunt similare cu ceea ce am văzut în graficele anterioare. În el, în diferite condiții, vedem deja un ușor avantaj al produselor AMD, deși în general toate soluțiile, cu excepția GTX 460, funcționează uniform. Eroul nostru de astăzi GTX 560 Ti în acest test arată performanțe doar puțin mai bune decât HD 6870 și HD 6950 și chiar rămâne în urma lui GTX 570 în modul ușor. Dar noua cartelă este mai rapidă decât GTX 460 cu până la 37%. Să luăm în considerare a doua versiune a aceluiași test:

Modificările cu o complexitate crescândă a condițiilor sunt din nou foarte puține, aproape inexistente. Performanța relativă a GPU-ului GF114 în cel de-al doilea test de preluare a vârfurilor la detalii ridicate s-a îmbunătățit ușor, iar noul GTX 560 Ti conduce acum ambele Radeon în modul greu, continuând în același timp să întârzie ușor în condiții ușoare. Diferența dintre plăcile video bazate pe GF114 și GF104 a fost de 36-39%, ceea ce corespunde diferenței teoretice de viteza de texturare.

3DMark Vantage: teste de caracteristici

Deși testele sintetice din pachetul 3DMark Vantage nu sunt noi, ele suportă D3D10 și sunt interesante pentru că diferă de ale noastre. Când vom analiza rezultatele noii soluții Nvidia din acest pachet, vom putea trage câteva concluzii noi și utile care ne-au ocolit în familia de teste RightMark. Acest lucru este valabil mai ales pentru testul de viteză TMU, deoarece analogul nostru arată rezultate ciudate.

Test de caracteristică 1: Umplere cu textura

Primul test este un test de viteză de preluare a texturii. Aceasta implică umplerea unui dreptunghi cu valori citite dintr-o textură mică folosind coordonate multiple de textură care schimbă fiecare cadru.

În testul de performanță al texturii din pachetul Vantage, rezultatele sunt complet diferite de cele din RightMark. Aceste cifre sunt mai asemănătoare cu adevărata stare de lucruri și mai aproape de teorie. În sinteticele de textură 3DMark, plăcile Nvidia folosesc mai eficient unitățile de textură disponibile, iar GTX 560 Ti arată rezultate la nivelul Radeon HD 6870, care este aproape de diferența teoretică. Desigur, HD 6950 rămâne cu mult înainte, deoarece are un număr mare de TMU-uri.

În ceea ce privește comparația cu plăcile video Nvidia, și aici vedem rezultatul corect - GTX 560 Ti îl depășește pe GTX 570, în deplină concordanță cu teoria. Iar diferența dintre GTX 560 Ti și GTX 460 a fost de 39%, ceea ce este, de asemenea, egal cu diferența teoretică în performanța texturii. În general, noua placă video bazată pe cipul GF114 dă rezultate foarte bune, iar dintre toate plăcile video Nvidia prezentate este cea care devine lider în texturare.

Test de caracteristică 2: Umplere de culoare

Testul ratei de umplere. Utilizează un pixel shader foarte simplu, care nu limitează performanța. Valoarea interpolată a culorii este scrisă într-un buffer în afara ecranului (țintă de randare) folosind amestecarea alfa. Este folosit bufferul off-screen de 16 biți al formatului FP16, care este cel mai des folosit în jocurile care folosesc randarea HDR, așa că acest test este destul de oportun.

Indicatorii de performanță din acest test corespund cifrelor teoretice ale ratei de umplere (performanța blocurilor ROP), fără a ține cont de influența lățimii de bandă a memoriei video. Nu sunt similare cu ale noastre, deoarece folosim un buffer întreg cu 8 biți per componentă, în timp ce testul Vantage folosește virgulă mobilă de 16 biți. Și numerele 3DMark Vantage arată performanța unităților ROP, și nu cantitatea de lățime de bandă a memoriei.

Rezultatele testelor corespund aproximativ cifrelor teoretice și, mai ales, depind de numărul de blocuri ROP și de frecvența acestora. Există o influență a PSP, dar este mică. Noul model GTX 560 Ti arată rezultate bune, aproape ajungând din urmă cu mai tânărul său concurent de la AMD, care are aproximativ aceeași rată de umplere teoretică. Dar noua placă Nvidia nu este capabilă să ajungă din urmă cu HD 6950. Noua soluție de nivel mediu rămâne în urma lui GTX 570 din același motiv - chiar și GF110 inferioară, în teorie, are performanțe mai mari ale unităților ROP. Dar, în comparație cu GTX 460, noul model s-a dovedit a fi vizibil mai rapid.

Test de caracteristică 3: Maparea ocluziei paralaxei

Unul dintre cele mai interesante teste de caracteristici, deoarece o tehnică similară este deja folosită în jocuri. Desenează un patrulater (mai precis, două triunghiuri), folosind o tehnică specială de cartografiere a ocluziei de paralaxă care simulează geometrie complexă. Sunt utilizate operațiuni de urmărire a razelor destul de intensive în resurse și o hartă de adâncime de înaltă rezoluție. Această suprafață este, de asemenea, umbrită folosind un algoritm Strauss greu. Acesta este un test al unui pixel shader foarte complex și greu pentru un cip video, care conține numeroase mostre de textură în timpul urmăririi razelor, ramificării dinamice și calculelor complexe de iluminare conform lui Strauss.

Testul diferă de altele similare prin faptul că rezultatele din el depind nu exclusiv de viteza calculelor matematice sau de eficiența execuției ramurilor sau de viteza de obținere a texturii, ci de puțin din toate. Și pentru a obține viteză mare, este important un echilibru de succes între GPU și blocuri de memorie video. Afectează în mod semnificativ viteza și eficiența ramificării în shadere.

Din păcate, GF104 și GF114 nu au rezultate foarte bune la acest test rezultate bune, GTX 460 a devenit, în general, cea mai lentă placă și a fost de peste două ori mai rapid în spatele celui mai rapid HD 6950! Ei bine, placa video prezentată astăzi, destinată gamei de prețuri medii, nu ajunge la cea mai tânără dintre plăcile AMD prezentate și la sora mai mare GTX 570. Cu toate acestea, poate fi puțin consolator că este înaintea modelului din generația anterioară prin până la 41%.

Am scris deja despre faptul că este dificil de spus care parametri influențează cel mai mult rezultatele acestui test. De vină este probabil eficiența redusă a executării programelor shader cu ramuri în GF104 și GF114, comparativ cu GF110 și GF100. În studiile anterioare, GF104 s-a dovedit în testele de simulare fizică și sperăm că GF114 nu va eșua nici acolo.

Test de caracteristici 4: Pânză GPU

Testul este interesant deoarece calculează interacțiunile fizice (imitația țesăturii) folosind un cip video. Se folosește simularea vârfurilor, folosind munca combinată a umbritoarelor de vârf și geometrie, cu mai multe treceri. Utilizați stream out pentru a transfera vârfuri de la o trecere de simulare la alta. Astfel, sunt testate performanța de execuție a shader-urilor de vârf și geometrie și viteza de stream out.

Se pare că viteza de redare în acest test este, de asemenea, afectată de câțiva parametri diferiți. Cel mai probabil, viteza totală depinde de performanța prelucrării geometriei și de eficiența umbritoarelor de geometrie. Chiar și GTX 460 funcționează bine în acest test, doar puțin în spatele HD 6950, cel mai rapid card AMD din recenzia noastră. Se vede clar că în acest test toate plăcile Nvidia arată rezultate mult mai bune la executarea shaderelor complexe.

În acest test, GTX 560 Ti are în mod clar un avantaj față de ambele soluții concurente sub forma Radeon HD 6870 și HD 6950. Odată cu execuția geometry shaders, viteza de procesare a geometriei și eficiența executării programelor complexe, GF114 este în mod clar în regulă, ca toate celelalte jetoane de la companie. Noul model rămâne în urmă cu GTX 570 de top, ceea ce este destul de în concordanță cu caracteristicile teoretice.

Test de caracteristici 5: Particule GPU

Test de simulare fizică a efectelor bazate pe sisteme de particule calculate folosind un cip video. Se folosește și simularea vârfurilor, fiecare vârf reprezentând o singură particulă. Stream out este folosit în același scop ca în testul anterior. Sunt calculate câteva sute de mii de particule, toate sunt animate separat și se calculează și coliziunile lor cu harta înălțimii.

Similar cu unul dintre testele noastre RightMark3D 2.0, particulele sunt redate folosind un shader geometrie care creează patru vârfuri din fiecare punct pentru a forma o particulă. Dar testul cele mai multe dintre toate unitățile de shader de încărcare cu calcule de vârf este de asemenea testat.

Rezultatele acestui test sunt foarte asemănătoare cu cele pe care le-am văzut în ultimul grafic, dar GTX 460 are acum scoruri chiar mai bune decât ambele plăci Radeon. Ca să nu mai vorbim de alte plăci video Nvidia. Diferența dintre GTX 560 Ti și GTX 460 de data aceasta a fost puțin mai mare de 30%.

În testele de simulare a țesăturilor sintetice și a particulelor din suita de benchmark, care utilizează shadere de geometrie, noul GPU a funcționat bine, depășind semnificativ GPU-urile AMD concurente. Iar soluția de top pentru juniori bazată pe cipul GF110 are pur și simplu un număr semnificativ mai mare de unități de procesare a geometriei, motiv pentru care a devenit lider de comparație în aceste sarcini.

Test de caracteristică 6: Perlin Noise

Ultimul test de caracteristici al pachetului Vantage este un test intensiv din punct de vedere matematic al cipului video, acesta calculează câteva octave ale algoritmului de zgomot Perlin în pixel shader. Fiecare canal de culoare folosește propria funcție de zgomot pentru a pune mai multă stres pe cipul video. Zgomotul Perlin este un algoritm standard folosit adesea în texturarea procedurală și implică multă matematică.

Acest test din pachetul 3DMark Vantage măsoară performanța matematică de vârf a cipurilor video în sarcini extreme. Viteza tuturor soluțiilor afișate în ea corespunde aproximativ cu ceea ce ar trebui să fie obținut conform teoriei și este foarte apropiată de imaginea pe care am văzut-o mai devreme în testele noastre matematice din pachetul RightMark 2.0 (cel puțin în cel de-al doilea).

Desigur, plăcile video AMD depășesc și de această dată concurenții de la Nvidia. Matematica simplă, dar intensivă, se realizează mult mai rapid pe plăcile video Radeon, așa cum am văzut deja de mai multe ori. Deși în alte teste de calcul cu programe mai complexe, precum calculele de fizică, soluțiile Nvidia arată destul de bine, inclusiv GTX 560 Ti.

În același test matematic, GeForce GTX 560 Ti, bazată pe noul cip GF114, arată o viteză puțin mai mică decât GTX 570, așa cum ar trebui să fie conform teoriei (deși diferența ar trebui să fie puțin mai mică decât se dovedește). Dar noul model este cu 44% mai rapid decât GTX 460, ceea ce este chiar mai mult decât diferența teoretică. Dar există un decalaj mare în spatele ambelor plăci video Radeon, iar liderul în comparație este modelul HD 6950, ca și în alte teste matematice extreme.

Concluzii asupra testelor sintetice

Pe baza rezultatelor testelor noastre sintetice ale noului model Nvidia Geforce GTX 560 Ti, bazat pe procesorul grafic GF114, precum și a rezultatelor altor modele de plăci video de la ambii producători de cipuri video, putem concluziona că Nvidia s-a dovedit a fi fi un înlocuitor excelent pentru GTX 470. În multe teste sintetice Noul cip Nvidia a funcționat foarte bine, ajungând uneori din urmă cu Radeon HD 6950 și apropiindu-se de nivelul GTX 570 în unele cazuri.

Noul GPU se deosebește de GF104 prin numărul crescut de unități de execuție și creșterea vitezei de ceas, ceea ce a dus la creșterea semnificativă a performanței (aproximativ 30-40% în majoritatea cazurilor), iar placa video prezentată astăzi pe baza ei arată foarte atractiv. Remarcăm în special viteza de preluare a texturii - în acest parametru, GTX 560 Ti este semnificativ înaintea chiar și GTX 570, bazată pe GF110! De asemenea, observăm că GF114 a crescut numărul de teselatoare active, ceea ce face posibilă creșterea în continuare a performanței prelucrării geometrice.

Printre deficiențe, subliniem că modificările arhitecturale din GF114 și GF104 au dus la o scădere ușoară a eficienței de execuție a unor programe shader. Un al doilea dezavantaj potențial ar putea fi lățimea de bandă a memoriei relativ scăzută în comparație cu soluțiile de vârf. Lățimea de bandă insuficientă a memoriei este cea care limitează adesea performanța GTX 560 Ti, iar acest lucru poate avea un impact și mai puternic în cazul versiunilor de carduri overclockate, deoarece acest GPU este capabil să funcționeze la frecvențe semnificativ mai mari, dar memoria GDDR5 folosită nu este.

Se poate presupune că rezultatele în general destul de bune ale GeForce GTX 560 Ti la testele sintetice vor fi confirmate de rezultate pozitive în următoarea parte a materialului nostru, dedicată testării în aplicații de gaming. Noua soluție Nvidia ar trebui să arate rezultate foarte bune la nivelul soluțiilor anterioare precum Geforce GTX 470, și va fi puțin mai lentă decât Geforce GTX 570, fratele său mai mare bazat pe cipul GF110, ceea ce este destul de logic.

Dar este dificil de spus ce se va întâmpla în jocuri în comparație cu concurenții din mai multe motive. Concurând în preț, Radeon HD 6870 și HD 6950 de la AMD sunt prea diferite chiar și unele de altele, având puncte forte și puncte slabe diferite. De cele mai multe ori, GTX 560 Ti ar trebui să fie înaintea HD 6870, dar ar trebui să fie totuși mai lent decât HD 6950. Deși în unele teste va fi mai rapid decât ambii concurenți, în altele poate fi inferior lor.

În jocuri, situația este întotdeauna mai complicată decât în ​​sintetice, viteza de redare depinde adesea de mai multe caracteristici simultan. Și de foarte multe ori depinde de rata de umplere și de texturare, care este ceea ce sunt puternice soluțiile AMD. În plus, trebuie să țineți cont de prețul ușor umflat (pentru piața rusă) pentru noul GTX 560 Ti. Se pare că va trebui să lupte cu Radeon HD 6950 1 GB mai ieftin și această comparație s-ar putea dovedi a fi mai puțin roz pentru noua placă video Nvidia.

Publicații conexe