Cine este inventatorul mouse-ului computerului. Manipulator tip mouse

Astăzi, niciun computer desktop modern nu se poate descurca fără acest dispozitiv. Da, iar pe laptopuri, mulți profesioniști preferă să-l conecteze, certand cu disperare touchpad-urile pentru hipersensibilitatea și locația lor incomodă. Dar nu toată lumea știe cine a inventat mouse-ul computerului. Deci, să discutăm această problemă mai detaliat.

Câteva fapte

Astăzi se știe cu certitudine cine a inventat mouse-ul computerului. Acest fapt nici măcar nu este contestat, ca în multe cazuri cu alte dispozitive la fel de necesare inventate de inventatori. A avut loc o prezentare a unui nou dispozitiv la o conferință de computere în Statele Unite (San Francisco). Cine este inventatorul manipulatorului computerului (mousul se numea atunci așa)? El a dezvoltat-o ​​și a demonstrat-o lumii întregi și ea s-a născut chiar mai devreme, în 1964. Deși legendarul însuși a susținut că ideea unui astfel de dispozitiv i-a venit în 1951! Și în 1970 a primit un brevet pentru această invenție.

creator, istorie, evoluție

Fiecare lucru are propria sa poveste și, pe măsură ce te scufundi în trecut, dobândește propriile legende. Dacă răspunsul la întrebarea cine este inventatorul manipulatorului computerului (mouse-ul) pare a fi clar, atunci opiniile cu privire la cine a fost creat acest dispozitiv, ca să spunem așa, în ordinea cui a fost realizat, diferă. Unele surse spun că prototipul mouse-ului a fost dezvoltat pentru Xerox. Alții - că au comandat dezvoltarea lui de la Apple. Însuși inventatorul spune că nu a existat o comandă specială ca atare pentru lucrare. Manipulatorul a apărut destul de neașteptat, ca un produs secundar (cum este adesea cazul lucrurilor ingenioase, nimeni nu le inventează în mod specific, dar par să apară de la sine). Când Engelbart a dezvoltat unul dintre sistemele de operare, a apărut necesitatea unui manipulator pentru lucrul cu ferestre (în conceptul de interfață de fereastră). Și în 1964 a fost construit primul exemplar de lucru. Astfel începe istoria mouse-ului computerului, al cărui creator este inventatorul și omul de știință Douglas Engelbart.

Cum arăta primul șoarece?

Corpul său era sculptat manual din lemn și avea forma unei cutii. Înăuntru erau un buton și două roți. S-au rostogolit pe masă în timp ce dispozitivul se mișca, permițând să se calculeze direcția și cantitatea de mișcare a mouse-ului. Și datele obținute ca urmare a acestui fapt au fost convertite în mișcări ale cursorului pe monitor. Ulterior, dispozitivul a fost modificat și îmbunătățit. Și software-ul a fost scris de Jeff Ralifson. Pentru acea vreme, manipulatorul avea capacități absolut uimitoare (după cum se poate vedea din filmul demonstrativ, datat 1968 și situat în Muzeul Mouse din Stanford). Apoi, acest dispozitiv nu a câștigat încă faimă și popularitate la nivel mondial.

Urmatorul pas

Aceasta a fost urmată de o versiune îmbunătățită a mouse-ului de la Xerox (1972). A fost finalizat de Bill English, care a lucrat în laborator cu Engelbart, apoi s-a mutat în această companie. Prin urmare, uneori întrebarea cine este inventatorul manipulatorului computerului (mouse-ul) este redirecționată către această companie lider. La urma urmei, dispozitivul a fost modificat de ei destul de semnificativ: în loc de două roți mari, a apărut un rulment cu două role. Și cel mai important - designul corpului mouse-ului a început deja să semene cu contururile moderne, familiare ochilor noștri. Dar brevetul a rămas încă la Engelbart. Deci la întrebarea cine este inventatorul manipulatorului computerului (mouse-ul) ar fi mai corect să se răspundă prin indicarea acestui nume de familie.

Dezvoltare în continuare

Dar încă un manipulator dispozitiv de calculator a rămas un lucru destul de exotic până la începutul anilor 80 ai secolului XX. Dar deja în 1983, de exemplu, existau aproximativ zece companii în lume care produceau și vindeau diferite modele de șoareci. În mod caracteristic, unele dintre aceste companii au fost organizate de angajații lui Engelbart sau de către el însuși. Popularitatea scăzută a mouse-ului ca dispozitiv de calculator ar putea fi explicată prin prețul său foarte mare în acei ani. Șoarecii Xerox au costat în jur de 400 de dolari, iar plăcile la care trebuiau conectate - încă 300. Iar dispozitivul în sine avea defecte de design: era destul de complicat și foarte nesigur. Astfel, pentru utilizatorul obișnuit, mouse-ul a rămas inaccesibil. Destinul său este cercetătorii și dezvoltatorii care au inventat cele mai noi tehnologii informatice.

Rolul Apple în istoria mouse-ului

La dezvoltarea PC-urilor lor, care ulterior au devenit foarte populare, s-a decis să le echipeze cu șoareci. Jobs a fost cel care a comandat dezvoltarea unui dispozitiv fiabil și fără pretenții, care să coste doar 20-30 de dolari și să nu se defecteze la fiecare câteva zile. Și iată, vă rog, know-how: în loc de rulment, apare o minge de cauciuc, care se rostogolește în corp. A fost folosit un sistem diferit de transmisie a semnalului, carcasa a devenit din plastic turnat spre deosebire de lucrul manual. Acest dispozitiv poate fi asamblat de orice muncitor pe transportor.

Succes răsunător

Rezultatele revoluției din istoria șoarecilor nu au întârziat să apară. Calculatoarele Apple echipate cu șoareci s-au vândut ca prăjituri în 1984 și au avut un succes răsunător în întreaga lume. Și în 1995, acești manipulatori cu coadă au contribuit, de asemenea, foarte mult la lansarea Windows 95.

Mouse. Tipuri de șoareci de calculator

Astăzi, există mult mai multe dintre aceste dispozitive în lume decât computerele în sine. Acest lucru este rezonabil, deoarece în scurta viață (până când modelul devine învechit, iar acest lucru se întâmplă foarte repede în timpul nostru de mare viteză) - maxim 3-5 ani - computerul mediu nu schimbă un mouse, ci mai multe, în funcție de preferințe. al proprietarului său. Diferite tipuri de șoareci de computer. Atât extern, cât și intern. În funcție de caracteristicile și datele lor de proiectare, manipulatoarele computerizate (șoarecii) sunt împărțite în mecanică, optică, laser, trackball.

Șoarecii mecanici sunt modele tradiționale de bile cu snur care necesită curățarea constantă a mingii și sunt voluminoase. aspect. Cele optice funcționează folosind un principiu diferit. Nu au bila, dar au LED si senzor. Laserele funcționează cu un laser. Iar trackball-urile au o bilă convexă care reduce abilitățile motorii ale mâinii (ca urmare, puteți opera cu un singur deget). Și conform principiului conexiunii, aceste dispozitive sunt împărțite în fir și fără fir. Cele cu fir folosesc un fir ca conexiune la un computer, care este conectat la acesta și prin care este transmis un semnal. Iar cele wireless folosesc un receptor special care stabilește comunicarea cu un PC. Astfel de dispozitive sunt bune pentru laptopuri, deoarece sunt destul de mobile. Un dezavantaj semnificativ: ocupă una dintre intrările computerului și folosesc baterii sau acumulatori care trebuie schimbate sau infectate în mod constant. Aproape toți șoarecii au două butoane și o roată (este absent la modelele mai vechi), dar tipurile de carcase de la diferiți producători pot diferi semnificativ unele de altele: de la clasic la modern.

Primul mouse de computer a fost introdus pe 5 decembrie 1968 la un spectacol interactiv din California. Deși există fapte că evoluțiile și primele rezultate au fost mai devreme. În 1970, Douglas Engelbart a primit un brevet pentru producerea unui gadget care este familiar astăzi. Primul manipulator avea trei butoane, deși inițial dezvoltatorul a dorit să echipeze dispozitivul cu cinci butoane - în funcție de numărul de degete de pe mână. La acea vreme se folosea un cablu gros pentru conectarea la un computer, de unde s-a născut și numele mouse.

Primul mouse pentru PC a fost o cutie de lemn cu un cordon care iesea din carcasa din spate. Principiul de funcționare al gadgetului a fost cât se poate de simplu.

În interiorul carcasei erau două roți perpendiculare una pe cealaltă. Datorită roților, manipulatorul s-a deplasat de-a lungul axelor X și Y. Cipul încorporat a înregistrat mișcările și numărul de rotații efectuate. Aceste date au fost transmise procesorului, care a procesat informațiile și a afișat un punct luminos pe ecran - cursorul.

La prezentare, Douglas Engelbart, împreună cu un asistent, au demonstrat publicului funcționarea primului mouse de computer, nu numai în modul normal, ci și în procesul de editare comună a unui document.

Evoluția manipulatorului computerizat

La începutul anilor șaptezeci, invenția a găsit o aplicație largă. A fost inclus în pachetul computerului Alto. Principiu general lucrarea a fost păstrată, dar carcasa a devenit din plastic, cordonul a fost amplasat în față, iar butoanele au devenit mai convenabile. În curând, discurile cu role au fost înlocuite cu o minge mai convenabilă și mai puțin voluminoasă. Acum puteți dezasambla și curăța dispozitivul.

Următorul pas a fost crearea unui mouse optic care să funcționeze cu un senzor optic. Acest mouse este inclus cu Macintosh.

Primul mouse wireless a apărut în 1991, a fost introdus în lume de către Logitech. Cu toate acestea, această inovație nu a fost recunoscută pentru o lungă perioadă de timp, deoarece transmisia semnalului prin undele infraroșii a fost foarte lentă, ceea ce a încetinit semnificativ munca pe computer.

Șoarecii laser rapid și convenabil au devenit disponibili în 2004. În zilele noastre, gadgeturile de comunicare radio sunt cele mai populare. Astăzi există deja șoareci giroscopici care nu au nevoie de o suprafață dură pentru a controla cursorul.

Fapte despre inventator

În mod curios, Douglas Engelbart nu și-a vândut invenția. Nu era treaba lui să se îmbogăţească. Inventatorul a primit doar 10.000 de dolari pentru dezvoltarea sa, pe care i-a cheltuit pentru cumpărarea unei case pentru familia sa.

În viitor, Douglas practic nu a participat personal la îmbunătățirea gadgetului. S-a întâmplat să fie nevoit să lupte cu cancerul și să se gândească mai mult la sănătatea lui decât la noile electronice.

Astăzi, fără acest dispozitiv de intrare, este imposibil să ne imaginăm un computer. Manipulatorul simplifică și accelerează editarea de texte și fotografii, oferă confort și comoditate.

Astăzi, mouse-ul este un dispozitiv de intrare esențial pentru toate computerele moderne. Dar destul de recent lucrurile au fost altfel. Calculatoarele nu aveau comenzi grafice, iar datele puteau fi introduse doar cu ajutorul tastaturii. Și când a apărut primul, vei fi surprins să vezi prin ce evoluție a trecut acest obiect familiar tuturor.

Cine a inventat primul mouse de calculator?

Considerat tatăl acestui dispozitiv. A fost unul dintre acei oameni de știință care încearcă să aducă știința mai aproape oameni normaliși face progresul accesibil tuturor. El a inventat primii șoareci de calculator la începutul anilor 1960 în laboratorul său de la Institutul de Cercetare Stanford (acum SRI International). Primul prototip a fost creat în 1964, în cererea de brevet pentru această invenție, depusă în 1967, a fost numit „XY Position Indicator for Display System”. Dar documentul oficial cu numărul 3541541 a fost primit abia în 1970.

Dar este totul atât de simplu?

S-ar părea că toată lumea știe cine a creat primul mouse de calculator. Dar tehnologia trackball (acționare cu bile) a fost folosită pentru prima dată mult mai devreme de marina canadiană. Pe atunci, în 1952, mouse-ul era doar o minge de bowling atașată la un sistem hardware complex care putea simți mișcarea mingii și imita mișcarea acesteia pe un ecran. Dar lumea a aflat despre asta abia ani mai târziu - la urma urmei, a fost o invenție militară secretă care nu a fost niciodată brevetată sau produsă în masă. După 11 ani, era deja cunoscut, dar D. Engelbart a recunoscut-o ca fiind ineficientă. În acel moment, nu știa încă cum să-și conecteze viziunea asupra mouse-ului și a acestui dispozitiv.

Cum a venit ideea?

Ideile principale despre invenție i-au venit pentru prima dată lui D. Engelbart în 1961, când a fost la o conferință despre grafica pe computerși s-a gândit la problema creșterii eficienței calculului interactiv. I-a trecut prin minte că, folosind două roți mici care se mișcă de-a lungul mesei (o roată se rotește orizontal și cealaltă vertical), computerul poate urmări combinațiile de rotație a acestora și poate muta cursorul pe afișaj în consecință. Într-o oarecare măsură, principiul de funcționare este similar cu un planimetru - un instrument folosit de ingineri și geografi pentru a măsura distanțe pe o hartă sau desen etc. Apoi, omul de știință a notat această idee în caietul său pentru referință ulterioară.

Pășește în viitor

Puțin peste un an mai târziu, D. Engelbart a primit un grant de la institut pentru a lansa inițiativa sa de cercetare numită „Îmbunătățirea minții umane”. Sub acesta, el și-a imaginat un sistem în care oamenii cu muncă intelectuală, care lucrează la stații informatice de înaltă performanță, cu afișaje interactive, au acces la un vast spațiu de informații online. Cu ajutorul lui, ei pot coopera, rezolvând probleme deosebit de importante. Dar acestui sistem îi lipsea un dispozitiv de intrare modern. La urma urmei, pentru a interacționa confortabil cu obiectele de pe ecran, trebuie să le poți selecta rapid. NASA a devenit interesată de proiect și a oferit un grant pentru construirea unui mouse de computer. Prima versiune a acestui dispozitiv este similară cu cea modernă, cu excepția dimensiunii. În paralel, o echipă de cercetători a venit cu alte dispozitive care îți permiteau să controlezi cursorul apăsând piciorul pe pedală sau mișcând genunchiul unui clip special sub masă. Aceste invenții nu au prins niciodată, dar joystick-ul, inventat în același timp, a fost ulterior îmbunătățit și este folosit și astăzi.

În 1965, echipa lui D. Engelbart a publicat raportul final despre cercetările lor și diverse metode de selectare a obiectelor de pe ecran. Au fost chiar și voluntari care au participat la testare. A mers cam așa: programul a arătat obiecte în părți diferite ecran și voluntarii au încercat să dea clic pe ele cu diferite dispozitive cât mai repede posibil. Conform rezultatelor testelor, primii șoareci de computer au depășit în mod clar toate celelalte dispozitive și au fost incluși ca echipament standard pentru cercetări ulterioare.

Cum arăta primul mouse de calculator?

A fost realizat din lemn și a fost primul dispozitiv de intrare care se potrivea în mâna utilizatorului. Cunoscând principiul acțiunii sale, nu ar trebui să mai fii surprins de cum arăta primul mouse de calculator. Sub carcasă erau două roți metalice cu disc, o diagramă. Era un singur buton, iar firul a intrat sub încheietura mâinii persoanei care ținea dispozitivul. Prototipul a fost asamblat de unul dintre membrii echipei lui D. Engelbart, asistentul său William (Bill) English. Inițial, a lucrat într-un alt laborator, dar în curând s-a alăturat proiectului de a crea dispozitive de intrare, a dezvoltat și a dat viață designului unui nou dispozitiv.

Prin înclinarea și balansarea mouse-ului, puteți desena linii verticale și orizontale perfect netede.

În 1967, carcasa a devenit plastic.

De unde a venit numele?

Nimeni nu-și amintește cu adevărat cine a numit acest dispozitiv mouse. A fost testat de 5-6 persoane, este posibil ca unul dintre ei să fi exprimat asemănarea. Mai mult, primul mouse de computer din lume a fost cu o coadă de sârmă în spate.

Îmbunătățiri suplimentare

Desigur, prototipurile erau departe de a fi ideale.

În 1968, la o conferință de computer din San Francisco, D. Engelbart a prezentat primii șoareci de computer îmbunătățiți. Aveau trei butoane, pe lângă ele, tastatura era lipsită de personal cu un dispozitiv pentru mâna stângă.

Ideea a fost aceasta: mâna dreaptă lucrează cu mouse-ul, selectând și activând obiecte. Iar cel din stânga apelează convenabil comenzile necesare folosind o tastatură mică cu cinci taste lungi, ca un pian. În același timp, a devenit clar că firul de la mâna operatorului a fost confuz la utilizarea dispozitivului și că trebuie adus pe partea opusă. Desigur, prefixul pentru mâna stângă nu a prins rădăcini, dar Douglas Engelbart l-a folosit pe computerele sale până în ultimele zile.

Lucrări de îmbunătățire continuă

În etapele ulterioare ale dezvoltării șoarecilor, alți oameni de știință au intrat în scenă. Cel mai interesant lucru este că D. Engelbart nu a primit niciodată drepturi de autor din invenția sa. Din moment ce l-a brevetat ca specialist al Institutului Stanford, Institutul a fost cel care a dispus de drepturile asupra dispozitivului.

Deci, în 1972, Bill English a înlocuit roțile cu un trackball, ceea ce a făcut posibilă recunoașterea mișcării mouse-ului în orice direcție. De când lucra la Xerox PARC, această inovație a devenit parte a sistemului avansat Xerox Alto de atunci. Era un minicalculator cu o interfață grafică. Prin urmare, mulți cred în mod eronat că primul la Xerox.

Următoarea rundă de dezvoltare a avut loc cu mouse-ul în 1983, când Apple a intrat în joc. Întreprinzător a calculat costul producției în masă a dispozitivului, care s-a ridicat la aproximativ 300 USD. Era prea scump pentru consumatorul mediu, așa că s-a luat decizia de a simplifica designul mouse-ului și de a înlocui cele trei butoane cu unul singur. Prețul a scăzut la 15 USD. Și deși această decizie este încă considerată controversată, Apple nu se grăbește să-și schimbe designul iconic.

Primii șoareci de computer aveau formă dreptunghiulară sau pătrată, designul anatomic rotunjit a apărut abia în 1991. A fost introdus de Logitech. Pe lângă o formă interesantă, noutatea a fost wireless: comunicarea cu un computer era asigurată folosind unde radio.

Primul mouse optic a apărut în 1982. Pentru a funcționa, avea nevoie de un pad special cu o rețea imprimată. Și deși mingea din trackball a devenit rapid murdară și a reprezentat un inconvenient că trebuia curățată în mod regulat, mouse-ul optic a fost neprofitabil comercial până în 1998.

Ce urmeaza?

După cum știți deja, trackball-urile „cozile” practic nu mai sunt folosite. Tehnologia și ergonomia șoarecilor de calculator se îmbunătățesc constant. Și chiar și astăzi, când dispozitivele cu ecran tactil devin din ce în ce mai populare, vânzările lor nu scad.

La început, am vrut doar să vă arăt o grămadă de șoareci bătrâni. Cineva ar fi surprins, dar cineva și-a amintit de ale lui, dragă! Apoi am decis să acord puțină atenție inventatorilor acestui dispozitiv. Deși știți cu toții această poveste, dar totuși... Și atunci a trebuit să vă arăt câteva noutăți în acest domeniu. Prin urmare, în locul postării „Șoareci vechi” a trebuit să scriu „Istoria manipulatorului de tip MOUSE”

Privește și citește...

Majoritatea proprietarilor unui computer personal este puțin probabil să cunoască numele lui Douglas Karl Engelbart. Cu toate acestea, această omisiune nu împiedică aproape 1 miliard de oameni să folosească zilnic creațiile sale, dintre care cel mai popular este un mouse de computer.

La 30 ianuarie 1925, lângă Portland, Orego, un băiat a apărut pe cheltuiala unei familii de fermieri obișnuiți, muncitori. Băiatul este ca un băiat: a mers la școală, după care a intrat la universitatea locală, urmărindu-și o diplomă în inginerie electrică. Dar izbucnirea neașteptat de secundă Razboi mondial a încurcat toate planurile identificându-l pe tânărul Douglas de la baza navală militară din Filipine ca tehnician radio. Soarta îi hotărâse deja calea lui Douglas, care era atunci departe de tehnologie, strecurându-i sub nas revista Atlantic Monthly cu articolul de cult al celebrului om de știință american în domeniul IT și tehnologiei computerelor Vannevar Bush „Cât de repede putem gândi” (După cum ne putem gândi).

Autorul articolului a discutat destul de interesant diferența dintre structura memoriei umane și mediile de stocare externe. El și-a descris propria sa mașină fotoelectromecanică ipotetică Memex, care seamănă mai mult cu un film SF decât cu realitatea noastră. Cu toate acestea, teoria declarată a animației naturii neînsuflețite s-a dovedit a fi contagioasă, iar Enelbart s-a gândit serios la perspectiva utilizării celor mai sofisticate echipamente militare în viața civilă.

Întors din război, Engelbart s-a întors la academia natală pentru o diplomă, de unde a fost dus la laborator. NACA(mai tarziu NASA) lucrează ca inginer electrician. După ce a primit o sursă stabilă de venit, Douglas se mută în cele din urmă în California, unde își petrece cea mai mare parte a timpului la baza de laborator. În restul timpului urmează studii la Universitatea din Berkeley (aici au creat FreeBSD), pentru că înțelege că ideile despre crearea inteligenței artificiale necesită o bază științifică serioasă.

În 1955, a absolvit cu succes universitatea cu o diplomă în științe în domeniul său și s-a retras din NACA să te apropii de visul tău – să fii mai aproape de computere. Pentru a obține abilitățile necesare, dr. Engelbart devine mâna dreaptă a unui profesor de inginerie electrică la universitate. Și în același an, a fost implicat în mulți ani de muncă la proiectul CALDIC (Califotnia Digital Computer), a cărui dezvoltare a fost finanțată de armată. Este ușor de înțeles că un supercomputer a fost dezvoltat în interiorul zidurilor din Berkeley.

Un an mai târziu s-a mutat în Institutul de Cercetare Stanford(Stanford Research Institute) și, în același timp, pentru prima dată a încercat să-și pună dezvoltările pe o bază comercială. În următorii patru ani, inventatorul a brevetat șapte dispozitive digitale bistabile cu plasmă de gaz și 12 dispozitive magnetice. În special, cei care s-au născut în pregătirea pentru o diplomă de doctorat. Dar nu au reușit să vândă.

Nu dispera, Dglas, împreună cu inginerul Hewitt Crane (Hewitt Crane) dezvoltă componentele magnetice ale computerului și conduce cercetare fundamentală fenomenul dispozitivelor digitale și potențiala miniaturizare a acestora. Perseverența și dedicarea lui Engelbart și-au făcut din nou treaba. Stanford a cedat și l-a ajutat pe tânărul om de știință să-și organizeze propriul laborator și un personal de până la 47 de oameni. Douglas Enelbart a fost supus unei selecții destul de crude de oameni care doresc să ia parte la proiectele sale, repetând neobosit: „Nu procesul trebuie îmbunătățit, ci proprietarul procesului”.

Devotamentul nebun al omului de știință față de munca sa ar trebui să conducă cu siguranță la rezultate pozitive. Și așa s-a întâmplat - Douglas și-a extins direcțiile în care laboratorul său, cunoscut la acea vreme sub numele de Augmentation Research Center, și On-Line-System, sau NLS, mediul de lucru.

NLS este un sistem informatic care include un sistem de operare fundamental nou, un limbaj de programare universal, e-mail, teleconferințe pe ecran împărțit și un sistem de ajutor sensibil la context.

Cu puțin timp înainte de aceasta, Engelbart scrie un articol numit A Conceptual Framework for the Augmentation of Man's Intellect, unde descrie sistemul H-LAM/T (Human using Language, Artefacts and Methodoly, in which he is Trained) (un sistem pentru îmbunătățirea umanității). abilități prin limbaj, artefacte și metodologie). Esența acestei descrieri se rezuma la faptul că într-o pereche de oameni - o mașină, utilizatorului i se atribuie rolul de lider (componentă creativă), iar computerul acționează ca asistent (simbioza componentelor dinamice), sporind inteligența naturală a unei persoane.

În anii 60, soarta l-a favorizat pe eroul nostru. Le-a permis „minerilor de aur” să-și atragă laboratorul în proiectul militar ARPANet, care i-a eliberat complet mâinile din punct de vedere financiar. Metoda sa de recrutare a stat la baza organizării echipei în jurul primei rețele de calculatoare distribuite. Engelbart și băieții lui au devenit principalii dezvoltatori ai nucleului sistemului de management al informațiilor, care asigură că cunoștințele acumulate nu se pierd și nu devin inaccesibile din cauza imperfecțiunii tehnologiei de gestionare a formatului și a protocolului. Atunci Douglas a oferit lumii mediul NLS (oNLine System), care include un sistem de operare fundamental nou, un limbaj de programare universal, e-mail, teleconferințe pe ecran împărțit, un sistem de ajutor contextual și multe altele. Din păcate, în ciuda avantajelor evidente, nu a primit o distribuție largă. Soluțiile de rețea păreau atunci necesare doar unui cerc restrâns de oameni de știință și generali treji.

În același timp, în mod destul de neașteptat, a apărut o creștere a interesului publicului (dar deloc profesional!) pentru lucrările laboratorului lui Engelbart, după ce acesta a demonstrat două dispozitive cu aspect ciudat la una dintre conferințele tehnologice de computere care au înlocuit dispozitivul tradițional de intrare - tastatura. Sub mâna stângă a difuzorului se odihnea un arici cu mai multe butoane, numit „clastatură de acord”, iar sub mâna dreaptă, un bărbat chipeș pe roți din lemn lustruit cu un rând scurt de butoane numit „șoarece” (mouse). „Tastatura cu acorduri” a permis să tastați „una stânga”, folosind atât taste individuale, cât și combinații de taste (conform celor din interior, învățarea acestui lucru nu este mai dificilă decât tastarea „atingere”). Dar adevărata senzație a fost făcută de un „șoarece” discret (sau, în limbajul unui raport științific, „indicator al pozițiilor x și y”). Cu ajutorul acestuia, a fost posibilă manipularea obiectelor pe întregul plan al ecranului.

Dar să revenim la ARPANet și la mouse. Proiectul era unic prin aceea că deja la acea vreme (în curte - anii 60!) conținea un sistem de ajutor contextual, e-mail, grupuri de știri, link-uri hipertext, editare de text online și o interfață fereastră. De fapt, a fost primul sistem hipertext funcțional din istorie. Mainframe-ul de laborator al lui Engelbart a fost al doilea computer conectat la ARPANet militar în curs de dezvoltare, progenitorul direct al internetului modern.

Echipa medicului a fost încredințată cu crearea Centrului de Informare a Rețelei ARPANet. Și tocmai ca efect secundar al proiectului NLS s-a născut primul manipulator, numitmouse-ul computerului(sau în limba unui raport științific, "Indicator de poziție X și Y«).

Acest dispozitiv ingenios, fără de care orice flux de lucru pe un computer este acum încetinit, a fost dezvoltat accidental. Doar că manipulatoarele existente (joystick-uri, pixuri și tastaturi) au încetinit procesele din mediul ferestre, iar Douglas a venit rapid cu un plus care ar putea facilita procesele existente. Dispozitivul s-a dovedit a fi o descoperire genială!

Și acum, cu finanțare parțială NASA(în interesul programului spațial), Douglas și colegii săi au tabulat caracteristicile tuturor manipulatorilor cunoscuți, inclusiv piciorul, genunchiul și altele. Așa că, în 1962, s-a născut un fel de monstru sălbatic (azi) într-o cutie de lemn. Am colectat primul mouse Bill engleză(Bill English) și a scris programe pentru demonstrarea posibilităților Jeff Ruifson(Jeff Rulifson). În interiorul dispozitivului se aflau două discuri metalice: unul se întoarse când dispozitivul era deplasat înainte, al doilea era responsabil pentru deplasarea mouse-ului la dreapta și la stânga.

NASA, însă, nu a apreciat invenția, deoarece funcționarea ei a necesitat gravitație, care nu este în spațiu. Cu toate acestea, un șoarece Engelbart ușor modificat a fost demonstrat unui grup de ingineri în 1968. Mouse-ul avea trei butoane de aceeași dimensiune. Am putut încăpea doar trei, deși mi-aș fi dorit ca dispozitivul să aibă cinci butoane, câte unul pentru fiecare deget de pe mână, spune Douglas.

Noul sistem NLS nu a fost niciodată adoptat pe scară largă, deoarece ideile lui Douglas păreau prea inovatoare armatei pentru acea vreme. Egelbart nu a căutat niciodată să creeze cele mai simple circuite. El credea că o persoană perfectă sănătoasă din punct de vedere fizic și psihic nu trebuie să „mestece” totul și să-l bage în gură. De exemplu, pentru a funcționa corect cu tastatura cu acorduri, utilizatorul a trebuit să învețe codurile mnemonice și binare pe 5 biți. Și acesta este cel mai simplu lucru de făcut pentru a lucra cu sistemul.

În plus, Engelbart nu știa să-și vândă ideile. Dar a fost plătit pentru unul. Zece mii de dolari pentru un dispozitiv fără de care funcționarea normală a computerului nu este posibilă pentru utilizatorii din întreaga lume. Întreaga taxă a mers către avansul pentru o casă modestă departe de vilele luxoase care au inundat Silicon Valley.

Eșecul NLS a fost începutul sfârșitului pentru laboratorul lui Engelbart. Angajații au fugit de la om de știință, fără a uita să prindă ideile guru-ului lor.

Ulterior, dezvoltarea a venit la centrul de cercetare al companiei. Xerox. . În special, Bill English a continuat dezvoltarea mouse-ului deja sub aripa companiei. Xerox PARC. Cercetătorii companiei au schimbat designul mouse-ului și, în Centrul de Cercetare Xerox, mouse-ul computerului a devenit asemănător cu dispozitivele moderne. Cele două discuri au fost înlocuite cu o minge mică și role. Xerox a introdus primul mouse ca parte a unui computer personal Alto la începutul anilor 70. Pentru prima dată, un mouse a devenit disponibil pentru utilizatorii obișnuiți.

Datorită faptului că designul noilor șoareci a fost diferit de cel patentat de Douglas, nu s-a putut face nimic în acest sens. În plus, în 1987, brevetul a expirat, puțin mai puțin de momentul în care șoarecii s-au împrăștiat brusc pe planetă prin eforturile companiei. Măr, Microsoftși IBM. Într-un interviu, Engelbart a spus că Institutul Stanford a înțeles complet greșit valoarea pe care o reprezintă brevetul pentru șoarece. Se știe cu siguranță că Institutul a vândut Apple o licență pentru un manipulator la un preț ridicol de 40.000 de dolari.

Istoria ulterioară a mouse-ului computerului este asociată cu compania Măr. Steve Jobs, directorul executiv al companiei, a ordonat dezvoltarea unei modificări simplificate și mai ieftine a mouse-ului în centrul de cercetare Palo Alto planificarea utilizării manipulatorului în calculatoarele personale Lisa. Apoi, dezvoltatorii au adus designul mouse-ului și mai aproape de aspectul său modern, făcându-l pliabil: puteți îndepărta mingea și curăța interiorul dispozitivului. În plus, a mai rămas doar unul dintre cele trei butoane.

Remarcăm în special că în 1981 a apărut în Elveția o companie gigant de șoareci modern. Logitech, ale căror produse sub propria marcă au fost utilizate inițial de Apple, Olivetti, Wang. Abia la mijlocul anilor 1980, Logitech a început să vândă șoareci sub propria marcă.

În timp ce plagiatorii au stors milioane din ideea lui, geniul a lucrat ca un angajat obișnuit, dedicându-și tot timpul liber familiei. În plus, casa lui a ars și tot ce a dobândit de-a lungul anilor s-a pierdut în incendiu, iar Douglas însuși s-a îmbolnăvit grav. Nu-i place să vorbească despre această perioadă a vieții sale și chiar a numit-o odată „un exil în Siberia”.

Dar chiar și alungat într-un colț, Engelbart nu a refuzat omenirii idei noi. „Viața în această lume devine din ce în ce mai grea. Așa că în fiecare zi trebuie să reinventez o altă roată pentru a-ți aduce o ușurare.” Colegii lui Douglas o numesc „revoluția nesfârșită a lui Engelbart”. Cu toate acestea, „uitarea lenta” a durat aproape un sfert de secol. Ideile lui Doug au prins viață ici și colo. În anii 80, ei au fost ridicați cu nerăbdare de porțile locurilor de muncă. Între timp, Douglas stătea într-o mică companie de telefonie Tymshare, mulțumit cu un salariu modest al unui angajat. În 1984, compania a fost consumată de un mare conglomerat de navigație aeriană, căruia neliniștitul Engelbart (dată noilor proprietari ca anexă gratuită) a oferit o schemă bine gândită pentru construirea unui intranet. Dar atunci nimeni nu știa cuvântul pentru un astfel de „intranet”. Răspunsul conducerii companiei a fost uluitor în logica sa: „Asta nici măcar în IBM sau HP. De ce dracu l-am prins?” Lui Doug i se părea că ajunsese la fundul unei fântâni fără fund, din care nu putea striga nimănui. În același an, medicii pun diagnosticul de cancer. (- Doamne, de ce am nevoie de aceste chinuri?! - Ei bine, nu te iubesc.) Engelbart, mânat spre disperare, a început să lupte pentru viața lui. Poate că întotdeauna îi lipsea tocmai această frenezie disperată. Pentru prima dată în viață, a înotat împotriva curentului. Și a supraviețuit. Și m-a făcut să-mi amintesc. A câștigat chiar și ceva de genul un milion de dolari la bătrânețe sub forma unor premii foarte prestigioase. Mă tem că acesta este unul dintre cele mai scumpe milioane din istoria tehnologiei computerelor. „Timpul vieții unei persoane este direct proporțional cu dificultățile pe care acesta își poate permite să le depășească. Mi-am permis multe.” Revista care a publicat recent această frază a lui Engelbart l-a plătit mai mult pentru citat decât uneori era plătit pentru următoarea invenție revoluționară.

La sfârșitul anilor 80 - începutul anilor 90, Douglas a fost brusc amintit și a decis să-și recunoască meritele și contribuția la progresul computerului. Premiile au plouat asupra inventatorului disperat ca dintr-o cornua abundentei. Acest lucru i-a permis să-și îmbunătățească situația financiară deplorabilă și să deschidă proiectul non-profit Bootstrap Institute (Self-Improvement Institute), care până astăzi există pe banii autorităților și ai investitorilor. Organizația reunește reprezentanți ai industriei IT cu scopul de a „forma alianțe și de a îmbunătăți atât organizațiile lor, cât și pe ei înșiși”.

Și iată o altă frază semnificativă. „Nu procesul trebuie îmbunătățit, ci participantul la proces”, îi place bătrânului Doug să spună. Imaginează-ți câți dușmani poate face o persoană care își permite astfel de afirmații. Dar Engelbart nu s-a limitat la cuvinte, și-a dezvoltat propriul stil de auto-îmbunătățire intelectuală, desemnându-l drept „bootstrapping” („abilități de șiret”, dacă doriți). În urmă cu zece ani, Douglas a organizat institutul public omonim (Bootstrap Institute), încredințând conducerea iubitei sale fiice Christina. Copiii, de regulă, moștenesc abilitățile intelectuale ale părinților lor. „Fără un ban pentru suflet, trebuia să împărtășesc cu copiii: indiferent de ce.” În orice domeniu, Engelbart urăște „manichinii”, i se pare dezgustător însăși ideea de a se adapta la „vrei-vrei-vrei” cuiva când vine vorba de oameni sănătoși din punct de vedere fizic și psihic. Nu a fost niciodată atras de ideea de a crea sisteme „prietenoase”. El consideră lenea umană drept cel mai mare rău de pe planetă, așa că până la urmă bătrânul visează să modernizeze sistemul de operare uman.

După cum am menționat deja, lui Engelbart nu îi plac schemele simple. Prin urmare, schema lui de viață semăna cu un film fascinant. După ce și-a dedicat viața științei, a reușit să țină pământul sub picioare și chiar să crească un fruct pe el - nu este numai tatăl unui mouse de computer, ci și a patru copii. Are și nouă nepoți.

Dar astăzi? Avem două clase de șoareci fundamental diferite ca design, mecanici și optici. Și dacă aproape toată lumea este familiarizată cu mecanismul de funcționare al primului, atunci merită să vorbim mai ales despre tehnologiile optice.

Deci, pe scurt. Primul mouse optic a fost lansat de Microsoftîn 1999. Și acest tip de șoareci a fost inventat în laboratoarele de cercetare ale corporației Hewlett Packard. Mai exact, în divizia ei Tehnologii Agilent, care recent s-a transformat în întregime într-o companie separată. Agilent Technologies Inc. astăzi este un monopolist pe piața senzorilor optici pentru șoareci și nicio altă companie nu dezvoltă sau produce astfel de senzori. Funcționarea mouse-ului este implementată după cum urmează. O zonă a suprafeței de sub mouse este iluminată cu ajutorul unui LED și a unui sistem de lentile de focalizare. Lumina reflectată de această suprafață este colectată de o altă lentilă și intră în senzorul de recepție al chipului procesorului de imagine. Acest cip face fotografii ale suprafeței de sub mouse și le compară secvenţial. Asta, de fapt, este tot.

Nu cu mult timp în urmă era un șoarece Mouse fără fir Logitech MX1000 laser, care folosește nu un LED, ci un laser cu infraroșu pentru a ilumina suprafața. Avantajul acestei abordări este contrastul semnificativ mai bun al imaginii de suprafață obținute pe senzor, care oferă o recunoaștere mai bună. Un minus natural este necesitatea de a împrăștia fasciculul laser (în caz contrar, o suprafață prea mică va fi capturată). Ca urmare, are loc o creștere a costului produsului final datorită instalării de lentile suplimentare.

Desigur, din 1962, designul mouse-ului s-a schimbat semnificativ, au apărut multe modele de la diverși producători care depășesc semnificativ predecesorul lor în ceea ce privește funcționalitatea.

Rotița de derulare nu a fost nouă de mult timp. Apariția sa s-a datorat multor factori și, în primul rând, apariției sistemului de operare al familiei Windows. O inovație foarte recentă este capacitatea de a înclina volanul la dreapta și la stânga și astfel derulați pe verticală și pe orizontală. Această posibilitate este implementată în același MX1000 și în alte modele.
Dezvoltatorii companiei au mers puțin mai departe cireașă prin plasarea unei mingi pe spatele mouse-ului ( GLOBUL de cireșe) în maniera trackball-urilor, care vor fi discutate mai jos. Rotind-o cu degetul, puteți derula fereastra în orice direcție. Nimic altceva, însă, acest model nu este remarcabil.

Cealaltă opțiune de actualizare cea mai comună este instalarea de butoane laterale suplimentare. Astfel de modele de mouse sunt disponibile de la toți producătorii fără excepție. Singura diferență este cât de convenabil sunt amplasate butoanele suplimentare și dacă puteți alege acțiunea efectuată atunci când sunt apăsate.

Specialisti din A4Tech a decis că utilizatorul nu se poate lipsi de două pergamente, care au fost instalate în locul unuia standard. A doua roată, ați ghicit-o, derulează conținutul ferestrei pe orizontală.
În urma modificării tuturor componentelor PC-ului fără excepție (au apărut chiar și șuruburi luminoase), au început să apară șoareci cu diverse părți iluminate. De exemplu, acest lucru se aplică unui număr de șoareci fabricați sub numele de marcă Geniu, în special, modelele WebScroll+Eyeși WebScroll+. Rotița de derulare a acestor manipulatoare este realizată dintr-un material translucid, iar chiar sub acesta se află un LED roșu care se aprinde la primirea e-mail-urilor, astfel încât mouse-ul anunță utilizatorul cu privire la noile scrisori primite în cutia sa poștală.

Logitech a creat un model redare media care funcționează și ca telecomandă. Mouse-ul are un număr mare de butoane suplimentare iluminate din spate care vă permit să controlați setările de sunet din sistem și să efectuați multe alte funcții multimedia.

Șoarecii cu feedback nu au prins rădăcini. În 2001, seria de șoareci Logitech iFeel (și o serie de modele de la alți producători) a fost lansată. Șoarecii au fost echipați cu un mecanism de feedback tactil. Acesta trebuia să ofere utilizatorului un ajutor suplimentar: un mouse al familiei simt capabil de vibrație a carcasei pentru a informa despre trecerea limitelor ferestrelor sau butoanelor. Ideea este cu adevărat inovatoare, dar, după cum s-a dovedit, nu foarte practică: în mai puțin de doi ani, seria de manipulatoare iFeel a fost întreruptă.

Și în sfârșit, cel mai neobișnuit, după părerea mea, model NoHands Mouse de la companie Hunter Digital. Este ca un mouse care este controlat de... picioare! Dispozitivul este format din două pedale, dintre care una controlează mișcarea indicatorului de pe ecran, iar a doua apăsând butonul. Dezvoltatorul susține că dispozitivul său nu este doar semnificativ mai convenabil de utilizat în comparație cu modelele de mouse convenționale, dar vă permite și să scăpați de așa-numitul sindrom carpian, pe care îl au 70% dintre persoanele care petrec mult timp la computer. . De asemenea, este de remarcat faptul că atunci când utilizați mouse-ul NoHands, ambele mâini sunt libere să lucreze pe tastatură.

Deci, gândirea tehnică nu doarme.

Istoria apariției trackball-urilor este ceva mai neobișnuită decât cea a unui șoarece. De fapt, a început cam în același timp, la începutul anilor 60 și, de asemenea, cu participarea omniprezentului. NASA. La care au lucrat specialiști canadieni Marinei Canada, iar în acel moment unele dintre dezvoltările lor erau testate pe nave de pe lac Ontario. Cu toate acestea, dezvoltarea trackball-ului, nefiind apreciată de nimeni, a părăsit în liniște structurile militare. Marinei britanice și americane, de asemenea, nu le-a plăcut suficient de mult prototipul de mouse pentru a cumpăra drepturile asupra invenției. Fără a atrage atenția asupra sa, trackball-ul a stat pe raft câțiva ani, de atunci nu a mai fost nevoie de un astfel de dispozitiv. A fost amintit doar atunci când dezvoltarea tehnologiei computerizate a dus la necesitatea creării unui dispozitiv pentru controlul și poziționarea cursorului. După cum se menționează Tom Cranston, unul dintre creatorii prototipului mouse-ului computerului, într-un interviu acordat ziarului Toronto Star, problema a fost că trackball-ul a fost creat prea devreme. Ideea trackball-ului le-a venit lui Cranston și colegilor săi în timp ce lucrau la o rețea de radar computerizată comandată de armată. Trackball-ul a fost doar o mică parte a acestui proiect, dar a jucat cel mai important rol.

Sistemul la care lucrau inginerii avea nevoie de un dispozitiv cu care operatorul să poată indica un punct de pe ecran. La începutul anilor 60, în timp ce lucram la proiect, comutatoarele, butoanele și o tastatură erau comenzi standard. Sistemul, fiind creat de specialiști canadieni, includea una dintre primele interfețe grafice din lume și aveau nevoie de un fel de dispozitiv care să controleze gândacul (bug așa cum se numea cursorul în acel moment) de pe ecran. Pentru dispozitiv, s-a decis să se folosească o minge cu o suprafață netedă. Primul lucru cu care au venit inginerii a fost o minge de bowling. Se remarcă cu mare mândrie că era o minge de bowling canadiană, întrucât o minge de bowling americană, cu un design puțin diferit, nu se potrivea. În total, în cadrul proiectului au fost realizate 9 trackball-uri, câte două pentru fiecare dintre cele 4 nave și câte unul pentru stația de la sol.

Deci, mouse-ul trackball este opusul. Managementul se realizează nu prin mișcarea manipulatorului în sine, ci prin rotirea mingii în direcția dorită cu degetele sau dosul mâinii. De obicei, trackball-urile sunt folosite atunci când este necesară o precizie foarte mare de control. Lucrul cu un trackball necesită mult mai putin spatiuîn comparație cu un șoarece și, de asemenea, vă permite să nu vă chinuiți încheietura mâinii și să evitați apariția aceluiași sindrom. Pe de altă parte, este încă mai ușor să înveți cum să lucrezi cu un mouse, iar trackball-ul nu este deloc aplicabil pentru jocuri.

Ce sunt ei? Prin analogie cu mouse-ul, mecanic și optic. Senzorul pentru înregistrarea mișcării trackball-urilor mecanice nu are diferențe fundamentale față de un ansamblu similar de șoareci mecanici, cu excepția locației mingii. Unul dintre dezavantajele semnificative ale trackball-urilor mecanice este necesitatea curățării regulate a mingii și axelor senzorilor de mișcare și mult mai des decât în ​​cazul unui mouse mecanic. Mingea situată deasupra adună foarte bine praful, iar mâinile utilizatorului, care sunt în contact direct cu suprafața sa, nu sunt, de asemenea, întotdeauna curate. Apropo, din acest motiv trackball-urile mecanice nu și-au putut câștiga un punct de sprijin în computerele portabile, pierzându-și pozițiile în fața unor panouri tactile mai fiabile (deși mai puțin convenabile).

Fellowes Micro Track

Specialiștii Logitech au fost primii care au rezolvat problema asociată cu pierderea performanței de către trackball atunci când mingea era murdară. Esența tehnologiei Marble dezvoltată de ei este utilizarea unei mingi cu un model de puncte negre mici ( Marmurăîn limba engleză înseamnă marmură) și un senzor optic fix instalat în corpul trackball-ului, care face fotografii ale zonei mingii din fața acesteia, iluminate de un LED, cu frecvență înaltă. Calculul mărimii și direcției deplasării se face prin procesarea unei secvențe de imagini, la fel ca la șoarecii optici. Toate trackball-urile Logitech lansate astăzi folosesc tehnologia Marble.

Pe lângă Logitech, tehnologia proprietară a senzorilor optici pentru trackball Intelli Eye dezvoltat de Microsoft. În prezent, alături de trackball-urile optice de la Logitech și Microsoft, există și modele mecanice mai ieftine pe piață. Ele, în special, sunt produse de companiile taiwaneze A4Tech și Kye.

Spre deosebire de șoareci, diferitele modele de trackball-uri pot varia semnificativ în design. La trackball-urile de design clasic, mingea este situată în centrul manipulatorului în această poziție, poate fi derulată cu arătător, mijlociu și inelar sau cu dosul mâinii. Cu toate acestea, astăzi puteți găsi cele mai neașteptate modele: mingea poate fi deplasată în lateral sau chiar amplasată în lateral (sub degetul mare sau sub degetele inelar și arătător). Pe lângă cele două butoane principale moștenite de la șoareci, modelele moderne de trackball sunt adesea echipate cu comenzi suplimentare cu rotița de defilare și taste suplimentare.

Unii producători produc manipulatoare hibride care combină funcțiile unui mouse și ale unui trackball. Un astfel de exemplu este Maxxtro 4D Omni-scroll MUSOMNIOPT. De fapt, acesta este un mouse obișnuit cu un trackball mic situat între cele două butoane principale. Folosind mingea, puteți controla fie derularea conținutului ferestrei (orizontal și vertical), fie poziția cursorului. Comutarea modului se realizează prin intermediul unui buton suplimentar situat pe corpul manipulatorului.

Maxxtro 4D Omni-scroll MUSOMNIOPT

Există, de asemenea, modele complet nestandard, cum ar fi, de exemplu, Fellowes Micro Track care se poartă pe deget. Potrivit producătorului, dispozitivul este destinat în primul rând utilizatorilor de laptopuri cărora nu le plac touchpad-urile standard de intrare și mini-joystick-urile. Un avantaj uriaș este că, dacă un trackball obișnuit mai are nevoie de o suprafață pe care să poată fi amplasat, atunci puteți controla acest model în funcție de greutate.

Trackball-uri optice moderne Logtech

Există trei butoane pe corpul trackball-ului, unul în interiorul inelului. Pentru a-l folosi, trackball-ul trebuie să fie sprijinit în palmă. De asemenea, dublează butonul stâng al unui mouse obișnuit. Din păcate, dispozitivul este pur mecanic, ceea ce înseamnă că va trebui deseori curățat. Problema principală este că Fellowes Micro Track este pur și simplu incomod de a lucra cu. Când apăsați butonul interior, palma se contractă și în același timp crește și diametrul orificiului în care este introdus degetul. Trackball-ul începe să se miște și să iasă din mână, indiferent de degetul pe care îl puneți. Deci, designerii mai au loc de îmbunătățit.

Iată o altă mișcare înainte:

Designul mouse-ului computerului a fost dezvoltat în continuare în modelul Manhattan Stealth. Acum mouse-ul a devenit nu numai wireless, ci și-a pierdut și butoanele și rotița de defilare...

Astfel, rozătoarea computerului fără coadă nu mai are piese mecanice. În schimb, pe partea din față a „spatelui” mouse-ului se află un touchpad extrem de sensibil, pe care utilizatorul, în funcție de acțiunea necesară, trebuie să conducă sau să bată ușor cu degetul.

Dispozitivul are un corp ergonomic negru cu un strat special SilkTouch moale. Designul original al picioarelor gadget-ului asigură o alunecare lină pe majoritatea suprafețelor, iar sistemul de poziționare cu laser vă permite să controlați cursorul foarte precis. Pachetul include un receptor USB care acceptă comunicații wireless la o frecvență de 2,4 GHz. Dispozitivul este alimentat de două baterii AAA. Va fi confortabil, noul mouse?...

surse

http://it-master.biz

http://www.marsiada.ru

http://scienceblog.ru

Articolul original este pe site InfoGlaz.rf Link către articolul din care este făcută această copie -

Manipulator tip mouse

Mouse tipic modern - optic, cu două butoane și o rotiță de defilare

Manipulator "șoarece"(în viața de zi cu zi doar „mouse” sau „mouse”) - unul dintre dispozitivele de intrare de indicare (ing. dispozitiv de indicare) care oferă o interfață de utilizator cu un computer.

Mouse-ul își percepe mișcarea în planul de lucru (de obicei pe o secțiune a suprafeței mesei) și transmite aceste informații către computer. Un program care rulează pe un computer, ca răspuns la mișcarea mouse-ului, efectuează pe ecran o acțiune care corespunde direcției și distanței acestei mișcări. În interfețele universale (de exemplu, în cele cu ferestre), utilizatorul controlează un cursor special - un pointer - un manipulator de elemente de interfață cu mouse-ul. Uneori este folosit pentru a introduce comenzi cu mouse-ul fără participarea elementelor vizibile ale interfeței programului: prin analizarea mișcărilor mouse-ului. Această metodă se numește „gesturi ale mouse-ului” (ing. gesturile mouse-ului).

Pe lângă detectorul de mișcare, mouse-ul are de la unul la trei sau mai multe butoane, precum și comenzi suplimentare (roți de defilare, potențiometre, joystick-uri, trackball, taste etc.), a căror acțiune este de obicei asociată cu poziția curentă. a cursorului (sau a interfeței specifice componentelor).

Comenzile mouse-ului sunt în multe privințe simbolul ideilor tastaturii cu acorduri (adică tastatura pentru lucrul la atingere). Mouse-ul, creat inițial ca o completare la tastatura cu acorduri, l-a înlocuit de fapt.

În unele șoareci sunt încorporate dispozitive independente suplimentare - ceasuri, calculatoare, telefoane.

Numele „șoarece” a fost dat manipulatorului de la Institutul de Cercetare Stanford datorită asemănării firului de semnal cu coada rozătoarei cu același nume (în modelele timpurii a ieșit din spatele dispozitivului).

Primul computer care a inclus un mouse a fost minicomputerul Xerox 8010 Star Information System, introdus în 1981. Mouse-ul Xerox avea trei butoane și a costat 400 de dolari, ceea ce echivalează cu aproximativ 900 de dolari în prețurile ajustate în funcție de inflație din 2007. În 1983, compania Lisa, al cărei cost a fost redus la 25 de dolari. Mouse-ul a câștigat o mare popularitate datorită utilizării sale în computerele Apple Macintosh și mai târziu în Windows pentru PC-ul IBM.

Senzori de deplasare

În procesul de „evoluție” a mouse-ului computerului, senzorii de mișcare au suferit cele mai mari modificări.

acționare directă

Primul mouse de calculator

Designul original al senzorului de mișcare al mouse-ului, inventat de Douglas Engelbart la Institutul de Cercetare Stanford în 1963, a constat din două roți perpendiculare care ieșeau din corpul dispozitivului. Când mișcați mouse-ul, roțile s-au rotit fiecare în propria dimensiune.

Acest design a avut multe dezavantaje și a fost în curând înlocuit de un mouse cu o unitate cu bilă.

antrenare cu bile

În antrenamentul cu bile, mișcarea mouse-ului este transmisă unei bile de oțel cauciucat care iese din corp (greutatea sa și stratul de cauciuc asigură o bună aderență pe suprafața de lucru). Două role apăsate pe minge înregistrează mișcările acesteia în fiecare dintre măsurători și le transmit unor senzori care transformă aceste mișcări în semnale electrice.

Principalul dezavantaj al antrenării cu bile este contaminarea mingii și a rolelor de îndepărtare, ceea ce duce la blocarea mouse-ului și necesitatea curățării periodice (această problemă a fost parțial netezită prin metalizarea rolelor). În ciuda deficiențelor, acționarea cu bile a dominat multă vreme, concurând cu succes cu circuite alternative de senzori. În prezent, șoarecii cu bile au fost aproape complet înlocuiți cu șoareci optici de a doua generație.

Au existat două opțiuni pentru senzori pentru antrenarea cu bile.

Senzori de contact

Senzorul de contact este un disc de textolit cu piste metalice radiale și trei contacte apăsate pe el. Un astfel de senzor a mers la mouse-ul cu bilă „moștenit” de la o unitate directă.

Principalele dezavantaje ale senzorilor de contact sunt oxidarea contactului, uzura rapidă și precizia scăzută. Prin urmare, de-a lungul timpului, toți șoarecii au trecut la senzori optocupler fără contact.

Senzori optocupler (optomecanici).

Encoder optocupler în mouse-ul cu bilă

Schema schematică a unui mouse mecanic de calculator

Optocuplerul este format dintr-un dublu optocuplere- un LED și două fotodiode (de obicei în infraroșu) și un disc cu găuri sau fante radiale care blochează fluxul de lumină pe măsură ce se rotește. Când mouse-ul este mișcat, discul se rotește și se preia un semnal de la fotodiode cu o frecvență corespunzătoare vitezei de mișcare a mouse-ului.

A doua fotodiodă, deplasată la un anumit unghi sau având un sistem deplasat de orificii/fante pe discul senzorului, servește la determinarea direcției de rotație a discului (lumina de pe ea apare/dispare mai devreme sau mai târziu decât pe primul, în funcție de sensul de rotatie).

Soareci optici de prima generatie

Senzorii optici sunt proiectați pentru a urmări direct mișcarea suprafeței de lucru în raport cu mouse-ul. Excluderea componentei mecanice a oferit o fiabilitate mai mare și a făcut posibilă creșterea rezoluției detectorului.

Prima generație de senzori optici a fost reprezentată de diverse scheme de senzori optocupler cu cuplare optică indirectă - diode emițătoare și reflectoare de lumină de pe suprafața de lucru. Acești senzori au unul proprietate comună- au cerut prezența pe suprafața de lucru (mouse pad) a hașurilor speciale (linii perpendiculare sau în formă de romb). Pe unele covoare, aceste hașuri au fost realizate cu vopsele care erau invizibile la lumina obișnuită (astfel de covoare puteau avea chiar un model).

Dezavantajele unor astfel de senzori sunt de obicei numite:

  • necesitatea folosirii unui covor special si imposibilitatea inlocuirii lui cu altul. Printre altele, mousepad-urile diferiților șoareci optici nu erau adesea interschimbabile și nu erau eliberate separat;
  • necesitatea unei anumite orientări a mouse-ului față de covoraș, altfel mouse-ul nu a funcționat corect;
  • sensibilitatea mouse-ului la contaminarea covorașului (la urma urmei, acesta este în contact cu mâna utilizatorului) - senzorul nu a perceput umbrire pe zonele murdare ale covorașului;
  • costul ridicat al dispozitivului.

În URSS, șoarecii optici din prima generație, de regulă, au fost găsiți numai în sisteme informatice specializate străine.

Şoareci optici de a doua generaţie

Mouse cu senzor optic

Cip de senzor optic de a doua generație

Șoarecii optici din a doua generație sunt fabricați pe baza unui microcircuit care conține un fotosenzor și un procesor de imagine. Reducerea și miniaturizarea tehnologiei computerizate au făcut posibilă încadrarea tuturor acestora într-un singur element la un preț accesibil. Fotosenzorul scanează periodic zona suprafeței de lucru de sub mouse. Când imaginea se schimbă, procesorul determină în ce direcție și cât de departe s-a mișcat mouse-ul. Zona scanată este iluminată de un LED (de obicei roșu) într-un unghi oblic.

Se presupunea că un astfel de senzor ar permite unui mouse optic să lucreze pe o suprafață arbitrară, dar în curând a devenit clar că multe modele vândute (în special primele dispozitive vândute pe scară largă) nu erau atât de indiferente față de modelele de pe covor. În unele zone ale desenului, procesorul grafic poate face o mulțime de greșeli, ceea ce duce la mișcări haotice ale indicatorului, care sunt absolut inadecvate pentru mișcarea reală. Pentru șoarecii predispuși la astfel de eșecuri, este necesar să alegeți un covor cu un model diferit sau chiar cu un strat simplu.

Unele modele sunt, de asemenea, predispuse să detecteze mișcări mici atunci când mouse-ul este în repaus, ceea ce se manifestă prin scuturarea indicatorului de pe ecran, uneori cu tendința de alunecare într-o direcție sau alta.

Mouse cu senzor dublu

Senzorii de a doua generație se îmbunătățesc treptat, iar în zilele noastre, șoarecii care sunt predispuși la defecțiuni sunt mult mai puțin frecvente. Pe lângă îmbunătățirea senzorilor, unele modele sunt echipate cu doi senzori de deplasare simultan, ceea ce permite, prin analizarea modificărilor din două zone ale suprafeței deodată, eliminarea eventualelor erori. Astfel de șoareci sunt uneori capabili să lucreze pe suprafețe din sticlă, plexiglas și oglindă (pe care alți șoareci nu lucrează).

Există, de asemenea, mouse pad-uri special concepute pentru șoareci optici. De exemplu, un covor care are o peliculă de silicon cu o suspensie de sclipici la suprafață (se presupune că senzorul optic determină mișcările pe o astfel de suprafață mult mai clar).

Șoareci cu laser

Senzor laser

În ultimii ani, a fost dezvoltat un nou tip de senzor optic, mai avansat, care utilizează un laser semiconductor pentru iluminare.

Se știu puține despre deficiențele unor astfel de senzori, dar avantajele acestora sunt cunoscute:

  • fiabilitate și rezoluție mai mare;
  • lucru de succes pe suprafețele din sticlă și oglindă (inaccesibile șoarecilor optici);
  • absența oricărei străluciri vizibile;
  • consum redus de putere.


șoareci de inducție

Tabletă grafică cu mouse cu inducție

Șoarecii cu inducție folosesc un tampon special care funcționează ca o tabletă grafică sau sunt de fapt incluse cu o tabletă grafică. Unele tablete au un dispozitiv de indicare care arată ca un mouse cu o reticulă de sticlă, dar funcționează pe un principiu ușor diferit.

Șoarecii de inducție au o precizie bună și nu trebuie să fie orientați corespunzător. Un mouse cu inducție poate fi „wireless” (o tabletă este conectată la computerul pe care funcționează) și are putere de inducție, prin urmare, nu necesită baterii, ca șoarecii wireless convenționali.

Mouse-ul inclus cu tableta grafică va economisi ceva spațiu pe masă (cu condiția ca tableta să fie constant pe ea).

Șoarecii de inducție sunt rari, scumpi și nu întotdeauna convenabil. Este aproape imposibil să schimbi un mouse pentru o tabletă grafică cu altul (de exemplu, mai potrivit pentru mână etc.).

Șoareci inerțiali

Șoarecii inerțiali folosesc accelerometre pentru a detecta mișcarea mouse-ului de-a lungul fiecărei axe. Șoarecii inerțiali sunt de obicei wireless și au un comutator pentru a opri detectarea mișcării, pentru a muta mouse-ul fără a afecta indicatorul.

Brevetul de șoarece inerțial afirmă că astfel de șoareci au un consum mai mic de energie decât șoarecii optici, au o sensibilitate mai bună, sunt mai ușori și sunt mai ușor de utilizat.

Șoareci giroscop

Butoane

Butoanele sunt principalele comenzi ale mouse-ului care sunt folosite pentru a efectua manipulări de bază: selectarea unui obiect (prin clic), mișcarea activă (adică deplasarea cu butonul apăsat, pentru a desena sau a marca începutul și sfârșitul unui segment pe ecran, care poate fi interpretat ca o diagonală a unui dreptunghi, un diametru al unui cerc, punctul de început și de sfârșit atunci când mutați un obiect, selectați text etc.).

Mouse cu două butoane

Numărul de butoane de pe un mouse este limitat de conceptul de a le folosi orbește, similar tastelor de pe o tastatură cu acorduri. Cu toate acestea, spre deosebire de o tastatură cu acorduri care poate folosi fără durere cinci taste (una pentru fiecare deget), mouse-ul trebuie să fie mișcat cu trei (degetul mare, inelar și mic) sau două (degetul mare și degetul mic). Astfel, puteți face două sau trei butoane cu drepturi depline pentru a fi utilizate în paralel cu deplasarea mouse-ului în jurul mesei - sub degetul arătător, mijlociu și inelar (pentru trei butoane). Butoanele extreme sunt numite după poziție - stânga(sub degetul arătător al dreptaciului), dreaptași in medie, pentru un mouse cu trei butoane.

Mouse cu trei butoane

Multă vreme, conceptele cu două butoane și trei butoane s-au opus. Șoarecii cu două butoane au luat conducerea la început, pentru că pe lângă simplitate (trei butoane sunt mai ușor de confundat), comoditate și fără bibelouri, aveau software care abia încărca două butoane. Dar, în ciuda tuturor, șoarecii cu trei butoane nu au încetat să vândă până când confruntarea a luat sfârșit.

Pe lângă defilarea verticală și orizontală, joystick-urile mouse-ului pot fi folosite pentru a alterna mișcarea sau ajustările indicatorului, similar cu roțile.

trackball-uri

Un trackball este o minge care se rotește în orice direcție. Mișcările mingii sunt înregistrate mecanic (ca într-un mouse mecanic) sau optic (folosit în trackball-urile moderne).

Un trackball poate fi gândit ca o roată de defilare bidimensională. Similar cu un joystick, trackball-ul poate fi folosit pentru a muta alternativ indicatorul.

Benzi și panouri tactile

Rotiță de derulare

Benzile și panourile tactile sunt elemente care determină mișcarea unui deget pe o suprafață în același mod ca un touchpad. Dungile definesc mișcarea într-o singură dimensiune, panourile în două.

Benzile și panourile tactile sunt similare cu roțile și trackball-urile fără părți mobile.

Comenzi hibride

Comenzile hibride combină mai multe principii.

Roțile, joystick-urile și trackball-urile pot include un buton care funcționează atunci când controlul este apăsat direct. Deci, rotița standard de defilare este și butonul din mijloc al mouse-ului.

Roata poate avea elemente joystick - libertate de înclinare de-a lungul axei de rotație. Takovo legănându-se rotiță de derulare (înclinați rotița pentru derulare orizontală), este atât o roată, un joystick și un buton.

Interfețe de conectare

Primii șoareci au fost conectați la computere adaptoare ( soareci anvelope Engleză mouse-ul autobuzului). În anii 1990, majoritatea șoarecilor produși erau legați în lanț.

Unii producători de mouse adaugă funcții de notificare mouse-ului despre orice evenimente care au loc pe computer. În special, Logitech lansează modele care vă anunță prezența necitite e-mailuriîn cutia poștală prin aprinderea unui LED sau redând muzică prin difuzorul încorporat al mouse-ului.

Există cazuri cunoscute de plasare a unui ventilator în interiorul carcasei mouse-ului pentru a răci mâna utilizatorului cu flux de aer prin orificii speciale în timpul funcționării. Unii șoareci de gaming au mici excentrici încorporate în corpul mouse-ului pentru a oferi o senzație de vibrație atunci când filmați jocuri video. Un exemplu de astfel de modele este linia de șoareci Logitech iFeel Mouse.

Postari similare